Sophisticated Backpacks
Industrial Association of Vehicle Manufacturers представляет собой коллективный пак деталей для мода Immersive Vehicles, добавляющий широкий ассортимент компонентов и уникальные рецепты крафта, включая пользовательские рецепты для Immersive Engineering.
Интеграция KubeJS с Thermal Expansion. Дополнительную информацию см. на странице рецептов.
Поддерживаемые типы рецептов:
- furnace (печь)
  - sawmill (лесопилка)
  - pulverizer (измельчитель)
  - smelter (плавка)
  - centrifuge (центрифуга)
  - press (пресс)
Предупреждение: Botania требует установки Patchouli и Trinkets!
  Это версия Botania для Fabric/Quilt. Версию для Forge можно получить здесь.
Botania — это технический мод в тематике природной магии. Игровой процесс ориентирован на создание магических цветов и устройств с использованием Mana, силы земли.
Небольшой аддон для BuildCraft, позволяющий машинам, добавленным данным модом, использовать Forge Energy/Redstone Flux.
Коэффициент конвертации настраивается через конфигурационный файл. Значение по умолчанию: 15RF → 1MJ
Требования:
Этот мод позволяет подбирать взрослых piglin'ов в виде предмета. Также добавлен блок для автоматизации процесса бартера.
Предмет piglin можно получить, присев и нажав ПКМ на взрослого piglin'а.
Важно: подбор возможен только если piglin не занят другими действиями и не проявляет агрессию.
Dispenser Configurator
Настройка ванильного Dispenser для использования (почти) любых предметов. Реализовано через data-driven подход.
  Работает на сервере и в одиночной игре. 
  Поведение Dispenser настраивается через новый тип данных, загружаемый через data packs: "dispenser_configurator".
Theatrical — это мод, ориентированный на добавление оборудования из индустрии живых мероприятий, включая галогенные лампы (tungsten lights), светодиодное оборудование (LED's), подвижные головы (Moving Heads), звуковые системы, такелажное оборудование (Rigging Equipment), сценические конструкции, системы управления освещением.
Требуется библиотечный мод Collective.
Модификация Eroding Stone Entities предоставляет устойчивый способ добычи песка и глины. В процессе игры игроки накапливают излишки булыжника, но испытывают дефицит песка для строительства. Поместите любой каменный блок в поток движущейся воды, и через 150 секунд он преобразуется в песок, красный песок или глину (см.