Floor Mats добавляет многоблочные нажимные плиты.
Теперь с вариантами из позолоченного дерева! Внешний вид дерева, действие, специфичное для игрока, как у золота. (добавлено в версии 1.2.0)
И обработанное дерево тоже... при использовании с Immersive Engineering. (добавлено в версии 1.3.0)
Также, Connected blocks! Декоративный блок в стиле Floor Mats. (добавлено в версии 1.4.0)
Camouflage Floor Mats! Floor Mats, специфичные для игрока, которые принимают внешний вид блоков, на которые они размещены. (добавлено в версии 1.5.0)
Также была добавлена возможность модификации Floor Mats. Теперь Floor Mats можно заглушить (бесшумные), инвертировать (изменяет специфичные для игрока на действие только от других игроков) и открыть (изменяет специфичные для игрока на действие от любого игрока).
Каждый тип напольного коврика соединяется только с другими напольными ковриками того же типа. Деревянные и каменные напольные коврики ведут себя как нажимные плиты из того же материала. Металлические напольные коврики активируются только игроками, при этом золотые напольные коврики активируются только игроками, которые разместили эти коврики. Напольные коврики также излучают импульс, когда блок, на котором они находятся, получает сигнал redstone из другого источника.
Для получения более подробной информации ознакомьтесь с вики Floor Mats на github.com:
https://github.com/D0CTOR-ZED/FloorMats/wiki
Совместимость модов:
Performant (Floor Mats версии v1.1.0 и ранее): Этот мод, повышающий производительность, изменяет способ обработки столкновений, среди прочего. Изменения в обработке столкновений не совместимы с Floor Mats. Чтобы использовать оба мода, отредактируйте конфигурационный файл для Performant и установите для fastCollisions значение false, чтобы предотвратить внутренние ошибки сервера. (Исправлено для версии v1.1.1+ при использовании performant-1.15-3.12m или новее)