Modular Routers
Интеграция KubeJS с Thermal Expansion. Дополнительную информацию см. на странице рецептов.
Поддерживаемые типы рецептов:
- furnace (печь)
- sawmill (лесопилка)
- pulverizer (измельчитель)
- smelter (плавка)
- centrifuge (центрифуга)
- press (пресс)
Обновлено до версии 1.21.1
Да, в одном файле МОДа!
1.20.1
МОД получил крупное обновление при переходе на 1.21 с полным переписыванием кода.
Новая механика работы: Subspace Item Sender и Receiver могут обмениваться координатами через предмет Subspace Item Coordinate Storage.
С помощью JRFTL можно преобразовать гнилую плоть в кожу. По умолчанию кожа создаётся путём переплавки гнилой плоти в печи. Однако, если в конфигурационном файле активирован параметр HardMode, сначала необходимо создать подготовленную плоть из 4 единиц гнилой плоти, а затем переплавить её в печи.
Thermal выходит на рельсы!
В течение почти десятилетия моды серии Thermal оставались краеугольным камнем модифицированного геймплея. Они внедрили инновации и оптимизации, используемые практически в каждом современном моде. Система Forge Energy была создана на основе Redstone Flux, а многие распространённые функции — переконфигурация сторон, расширенное управление редстоуном, цветовая маркировка входов — впервые появились в Thermal Series.
Embers представляет собой технологическо-магический мод в тематике дворфов. Он включает разнообразный контент — от базовых механик, таких как удвоение руды и транспортировка предметов, до алхимии и магических лучевых пушек. Все системы связаны с основной механикой работы с Ember — особой энергией, которую необходимо добывать из земных недр около бедрока.