Wormhole (Portals)
С помощью JRFTL можно преобразовать гнилую плоть в кожу. По умолчанию кожа создаётся путём переплавки гнилой плоти в печи. Однако, если в конфигурационном файле активирован параметр HardMode, сначала необходимо создать подготовленную плоть из 4 единиц гнилой плоти, а затем переплавить её в печи.
Требуется библиотечный мод Collective.
Модификация Eroding Stone Entities предоставляет устойчивый способ добычи песка и глины. В процессе игры игроки накапливают излишки булыжника, но испытывают дефицит песка для строительства. Поместите любой каменный блок в поток движущейся воды, и через 150 секунд он преобразуется в песок, красный песок или глину (см.
Требуется библиотечный мод Collective.
Automatic Doors — это минималистичный настраиваемый мод, который автоматически открывает двери вокруг игрока и закрывает их с задержкой. Двери будут закрыты только в том случае, если игрок не окажется рядом после открытия.
Этот мод требует библиотеку Cyclops Core!
Достаточно страдать от трудностей с переносом жидкостей на ранних этапах игры...
Представляем Flopper, Fluid Hopper (воронку для жидкостей)!
Flopper — это блок для ранней игры, предназначенный для перемещения жидкостей, подобно тому, как обычная воронка (Hopper) перемещает предметы.
Требуется библиотека Cyclops Core!
Данный мод добавляет в игру всего один новый блок — Structured Crafter. Он позволяет создавать предметы в мире, определяя структуру блоков вокруг этого Structured Crafter. Этот блок будет пытаться создавать предмет каждую секунду при условии, что на него подаётся сигнал редстоуна.
Для работы требуется Fabric API!
Данный мод предназначен для тестирования реализаций на основе LibBlockAttributes, LibNetworkStack и LibMultipart, используя код item pipe из BuildCraft в качестве основы.
В настоящее время добавлены 11 типов труб: