Хранит жидкости в другом измерении.
Резервуар Края
Все резервуары одного цвета связаны между собой постоянно.
Доступны режимы: Глобальный, Личный и Командный (подробнее).
Используйте Shift+ПКМ с красителем на резервуаре для изменения цвета полос.
Хранит жидкости в другом измерении.
Все резервуары одного цвета связаны между собой постоянно.
Доступны режимы: Глобальный, Личный и Командный (подробнее).
Используйте Shift+ПКМ с красителем на резервуаре для изменения цвета полос.
Требуется библиотека Cyclops Core!
Данный мод добавляет в игру всего один новый блок — Structured Crafter. Он позволяет создавать предметы в мире, определяя структуру блоков вокруг этого Structured Crafter. Этот блок будет пытаться создавать предмет каждую секунду при условии, что на него подаётся сигнал редстоуна.
"Pollution of the Realms" — это мод, который добавляет блоки выбросов углерода и серы от сгорания различного топлива.
Эти блоки создаются вокруг источников сжигания топлива, поднимаются в воздух и накапливаются в облаках. Если их не контролировать, они повлияют на растения, животных и игроков несколькими способами (см.
RFTools Control — это аддон-мод для модов из серии RFTools, добавляющий систему управления автоматизацией с использованием визуального языка программирования на основе сетки. С помощью опкодов, размещаемых в сетке, можно перемещать предметы, управлять редстоуном, проверять уровень энергии (RF) и выполнять другие операции.
Restrictions — это простой мод в классическом стиле, добавляющий три базовых блока, связанных с перемещением сущностей (предметов, мобов, игроков):
Автономный Jar-файл для Redstone Flux API.
Важное примечание для разработчиков модов: Перепаковка ЭТОГО API или СТАРОГО API (cofh.api.energy) в ваших модах приведёт к сбоям. Не делайте этого. :)
Если необходимы capabilities, используйте Forge Energy — это фактически capability для RF.
Embers представляет собой технологическо-магический мод в тематике дворфов. Он включает разнообразный контент — от базовых механик, таких как удвоение руды и транспортировка предметов, до алхимии и магических лучевых пушек. Все системы связаны с основной механикой работы с Ember — особой энергией, которую необходимо добывать из земных недр около бедрока.