GUNS RPG
Если вы когда-либо хотели, чтобы смерть в игре имела больше последствий, чем просто потеря предметов или опыта, то этот мод для вас.
Этот мод уменьшает максимальное здоровье игрока каждый раз, когда он умирает.
В конфигурации доступны следующие настройки:
Победитель (Индивидуальный) третьего 96-часового марафона моддинга ModJam.
Вольная адаптация веб-сериала Sync от CorridorDigital.
Sync предоставляет клонов, или, как мы их называем, "оболочки" (shells). Эти оболочки представляют собой нового индивида с собственным инвентарём, уровнем опыта и даже игровым режимом.
Источник: https://github.com/FatherToast/
Казалось ли вам, что мир слишком добр к вам? Желали ли вы, чтобы добыча ресурсов и исследование были более опасным и захватывающим? Ваши поиски окончены!
Данный мод добавляет новые особенности генерации мира, которые делают выживание более сложным!
Simple Difficulty
Добавляет механику температуры и жажды.
Поскольку разработка Tough as Nails имеет прекращена неопределённый статус, данный мод является альтернативой, работающей аналогичным образом.
(примечание: часть графики не является финальной)
Этот мод представляет собой простое, но высоконастраиваемое дополнение, предназначенное для работы с The Lost Cities (https://minecraft.curseforge.com/projects/the-lost-cities). Он значительно повышает сложность прохождения зданий, спауня внутри них дополнительных и более сильных мобов.
Rough Tweaks — это довольно небольшой мод, который вносит некоторые небольшие изменения в хардкорном стиле в игру. Этот мод был создан для хардкорного модпака под названием Rough Survival. Все возможности направлены на то, чтобы сделать систему здоровья в Minecraft несколько сложнее.
Этот мод ограничивает вас установленным количеством жизней в мире. По умолчанию при смерти вы теряете полсердца из вашего постоянного здоровья, что сокращает общее количество сердец/HP после каждого возрождения. Когда жизни окончательно исчерпаны, в зависимости от конфигурации, вы будете переведены в режим Spectator (недоступно для MC 1.7.10) или заблокированы на сервере на заданный период времени.
Вы когда-либо играли в хардкорный мультиплеер с друзьями, когда ваш товарищ погибал из-за глупой ошибки, пока вы спокойно находились дома? Обычно приходится начинать заново, хотя вы не совершали ошибок. Возможно, ваш друг тоже не был виноват. В целом, смерть в хардкоре приносит удовлетворение только тогда, когда она заслужена — например, в бою с мощным боссом.