AE2 Fluid Crafting Rework
Помещайте жидкости в шаблон!
Автоматическое крафтование в AE2 великолепно, и все его любят, но работа с жидкостями всегда была болезненной.
Вам приходилось помещать жидкости в контейнер или использовать фиктивный предмет для записи шаблонов с жидкостями.
Это происходило потому, что до версии 1.16 AE2 не поддерживала жидкости в качестве допустимых ингредиентов для крафта и не могла работать с ними напрямую.
Однако теперь это изменилось! С AE2 Fluid Crafting вы можете свободно записывать шаблоны с жидкостями.
Ваша система AE может выводить и принимать жидкости, как предметы, без необходимости беспокоиться о том, как обращаться с ячейками для жидкостей.
Установка
1.7.10: Любая версия AE2 (работает как с официальной AE2, так и с версией AE2 для GTNH). Extra Cells не требуется.
1.12.2: Поддерживается только PAE2. Вы можете использовать оригинальный AE2FC, если играете с официальной AE2. Вы можете напрямую обновить оригинальный AE2FC в вашем старом сохранении.
Подробнее: Github Readme Page
Качество жизни (QoL)
- Вы можете напрямую кодировать жидкость в терминале жидкостных шаблонов с помощью контейнера для жидкости.
- Правый клик контейнером с жидкостью в терминале жидкостных шаблонов добавляет количество этой жидкости в шаблон.
- Расширенный терминал для жидкостей с 16 входами и 4 выходами.
- Кнопки 'Multi amount' также работают с количеством жидкости.
- Исправлены большинство сбоев и ошибок при работе с PAE2 в 1.12.2.

