ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ FORGE: Sinytra Connector, Forgified Fabric API
Каждые несколько минут в случайном месте появляется орда зомби. Если один из них заметит игрока, вся орда начнёт преследование. Мобы могут видеть сквозь стекло или забор и разрушать их.
При входе игрока в Незер орда становится сильнее.
Настройка состава орды (v1.05+):
Добавление мобов из других модов через файл mebahel-zombie-hordemob_type_config.json:
Пример конфигурации с несколькими типами существ:
{
"hordeCompositions": [
{
"mobTypes": [
{
"id": "minecraft:zombie",
"weight": 30,
"weapons": [
{"itemId": "minecraft:iron_sword", "chance": 0.5},
{"itemId": "minecraft:stone_sword", "chance": 0.3}
]
}
]
}
]
}
Пример нескольких вариантов состава орды:
{
"hordeCompositions": [
{
"mobTypes": [
{"id": "minecraft:zombie", "weight": 30},
{"id": "minecraft:skeleton", "weight": 15}
]
},
{
"mobTypes": [
{"id": "antiquebeasts:draugr", "weight": 30},
{"id": "antiquebeasts:draugr_archer", "weight": 20},
{"id": "antiquebeasts:draugr_wight", "weight": 10}
]
}
]
}
Параметры конфигурации:
"spawnInDayLight": true - спавн при дневном свете
"enableDifficultySystem": true - усиление орд при входе в Незер
"hordeSpawning": true - активация мода
"hordeSpawnDelay": 20 - задержка спавна (1-60 минут)
"hordeSpawnChance": 0.8 - шанс появления орды (0.0-1.0)
"randomNumberHordeReinforcements": 0 - случайное добавление мобов (0-10)
"hordeNumber": 1 - количество одновременно спавнящихся орд (1-5)
"hordeMemberBonusHealth": 0 - бонусное здоровье мобов (0-40)
"hordeMemberBreakGlass": true - разрушение стекла
"hordeMemberBreakFence": true - разрушение заборов
"showHordeSpawningMessage": true - отображение координат спавна