🧟 Орда зомби Mebahel
Ужасающая механика выживания, в которой нежить появляется волнами.
Каждые несколько минут орда появляется и движется к случайной локации… и если хотя бы один увидит вас — они все атакуют.
С улучшенным ИИ и полной настраиваемостью эти зомби будут разбивать стекло, заборы и роиться на вашей базе в больших количествах.
📦 Требования
🔥 Обязательно для пользователей Forge
🧵 Пользователи Fabric:
⭐ Ключевые особенности
⏱ Временные события с ордой зомби
Орды появляются через регулярные промежутки времени и идут в случайные области.
👀 Групповое осознание
Если один зомби заметит вас, вся орда атакует.
🧠 ИИ, разрушающий преграды
Зомби пробиваются через стекло и заборы, чтобы добраться до добычи.
🧪 Поддержка мобов из модификаций
Создавайте пользовательский состав орд, используя мобов из других модов.
🔥 Незер увеличивает сложность
После посещения игроком Незера орды становятся сильнее.
⚙️ Полная настраиваемость
Настраивайте размер, скорость, здоровье, частоту появления, агрессию и многое другое.
🧬 Пример состава орды (v1.0.05+)
{
"hordeCompositions": [
{
"weight": 2,
"mobTypes": [
{
"id": "minecraft:zombie",
"weight": 30,
"spawnWithWeaponProbability": 0.15,
"weapons": [
{
"itemId": "minecraft:iron_sword",
"chance": 0.65
},
{
"itemId": "minecraft:stone_sword",
"chance": 0.35
}
]
}
]
},
{
"weight": 4,
"mobTypes": [
{
"id": "antiquebeasts:draugr",
"weight": 30
},
{
"id": "antiquebeasts:husk",
"weight": 10,
"spawnWithWeaponProbability": 0.20,
"weapons": [
{
"itemId": "minecraft:iron_sword",
"chance": 0.65
},
{
"itemId": "minecraft:stone_sword",
"chance": 0.35
}
]
}
]
}
]
}
- Чем выше вес (weight), тем выше вероятность быть выбранным
- spawnWithWeaponProbability (v1.0.13+) устанавливает шанс того, что существо будет экипировано оружием (от 0.0 до 1.0)
- общий шанс оружия (chance) должен быть равен 1.0
⚙️ Опции конфигурации
Каждая опция редактируется в файле mebahel-zombie-horde_config.json
:
☀️ spawnInDayLight
(true
/ false
)
→ Если false
, зомби горят на солнечном свету и появляются только ночью.
🔥 enableDifficultySystem
(true
/ false
)
→ Если true
, вход в Незер увеличивает сложность будущих орд.
🚫 hordeSpawning
(true
/ false
)
→ Отключает все появления орд, если установлено false
.
⏱️ hordeSpawnDelay
v1.0.13+ -> (по умолчанию : "hordeSpawnDelay": [15,"minute"])
до v1.0.13 -> (по умолчанию : "hordeSpawnDelay": 15)
→ Время между попытками появления орды (может быть в минутах/днях).
🎲 hordeSpawnChance
(0.0–1.0
, по умолчанию: 0.8
)
→ Вероятность появления орды каждый цикл (0.8 = 80%).
👥 randomNumberHordeReinforcements
(0–10
, по умолчанию: 0
)
→ Добавляет случайное дополнительное количество мобов к каждой орде.
🧟 hordeNumber
(1–20
, по умолчанию: 1
)
→ Сколько орд появляется одновременно.
❤️ hordeMemberBonusHealth
(0–40
, по умолчанию: 0
)
→ Дополнительное здоровье (20 = +10 сердец на моба).
🪟 hordeMemberBreakGlass
(true
/ false
)
→ Мобы орды будут разбивать стеклянные блоки, если true
. (v1.0.5+)
🚪 hordeMemberBreakFence
(true
/ false
)
→ Мобы орды будут ломать заборы и ворота, если true
. (v1.0.6+)
🗺️ showHordeSpawningMessage
(true
/ false
)
→ Если true
, отображает координаты появления в чате. (v1.0.8+)
⚙️ Игровые команды (v1.0.13+)
- Игровая команда для призыва орды: /mebahelzombiehorde spawnhorde
- Игровая команда для перезагрузки конфигураций: /mebahelzombiehorde reloadconfig
- Игровая команда для проверки времени до следующего появления орды: /mebahelzombiehorde nextspawn