Каждые несколько минут случайное количество зомби из орды появляется в случайном месте. Если один из них заметит игрока, вся орда начнёт преследование. Мобы могут видеть через стекло или ограждения и разрушать их, чтобы добраться до цели.
Доступна настройка состава орд с возможностью задания вероятности появления, использования мобов из других модов, нестандартного вооружения и других параметров.
При переходе игрока в Незер орда становится сильнее.
Настройка состава орды для версии 1.05 и выше:
Для добавления мобов из модификаций используйте пример конфигурации в файле mebahel-zombie-hordemob_type_config.json:
{
"hordeCompositions": [
{
"weight": 2,
"mobTypes": [
{
"id": "minecraft:zombie",
"weight": 30,
"weapons": [
{
"itemId": "minecraft:iron_sword",
"chance": 0.65
},
{
"itemId": "minecraft:stone_sword",
"chance": 0.35
}
]
}
]
}
]
}
Параметры конфигурации:
"spawnInDayLight": true (разрешить появление орд днём)
"enableDifficultySystem": true (усиливать орды при переходе в Незер)
"hordeSpawning": true (активировать механику орд)
"hordeSpawnDelay": 20 (задержка спавна в минутах, от 1 до 60)
"hordeSpawnChance": 0.8 (шанс появления орды, от 0.0 до 1.0)
"randomNumberHordeReinforcements": 0 (случайное добавление мобов, от 0 до 10)
"hordeNumber": 1 (количество одновременно спавнящихся орд, от 1 до 5)
"hordeMemberBonusHealth": 0 (бонусное здоровье мобов, от 0 до 40)
"hordeMemberBreakGlass": true (разрешить разрушение стекла)
"hordeMemberBreakFence": true (разрешить разрушение ограждений)
"showHordeSpawningMessage": true (показывать координаты спавна в чате)