Краткое описание
Enhanced AI — это модификация, которая изменяет искусственный интеллект мобов, делая их умнее и сложнее в противостоянии.
Модификация
Цель Enhanced AI — превратить медленных и скучных мобов в более интересный и непредсказуемый опыт.
Конфигурация мода по умолчанию представляет собой усложнение стандартной сложности. Вы можете изменить конфигурацию для создания по-настоящему кошмарного опыта или сделать его проще.
Посетите веб-сайт для получения полного списка функций
[Ознакомьтесь с вики для всей информации создателям сборок] (https://github.com/Insane96/EnhancedAI/wiki)
Список функций версии 2
Все мобы
Противодействие простым тактикам (Anti-Cheese)
Мобы с включенной этой функцией (по умолчанию все враждебные) будут ломать лодки и вагонетки, в которых застряли.
Можно настроить, чтобы предотвратить посадку мобов в вагонетки или лодки.
Избегание взрывов
Все мобы будут убегать от крипера, который вот-вот взорвется, или зажженного TNT.
Гнев при добыче (Break Anger)
Зомбифицированные пиглины будут разозляться, когда игрок поблизости сломает кварцевую руду.
Настраивается для любых мобов, чтобы они атаковали игрока, ломающего определенные блоки.
Рыбаки (Fishers)
Мобы с удочкой смогут подтягивать игроков. По умолчанию только зомби могут появляться с удочкой.
При подтягивании есть шанс, что вместо цели будут подтянуты предметы из её инвентаря.
Настраиваемое бегство от мобов
Любой моб можно настроить на бегство от любого другого моба. По умолчанию эта функция отключена.
Прыжки (Leaping)
Отключено по умолчанию, так как это черновая функция — заставляет мобов совершать небольшой прыжок в сторону цели.
Шахтеры (Miners)
Мобы способны прорываться к цели. По умолчанию только зомби могут это делать и экипированы каменной киркой.
Передвижение
Мобы, достигнув блока, на который можно взобраться, теперь смогут это сделать (лестницы, лианы и т.д.)
Также мобы имеют бонус 15% к скорости передвижения и 250% к скорости плавания.
Жемчужники (Pearlers)
Мобы с жемчугом Края смогут использовать их, чтобы добраться до цели. По умолчанию только зомби могут появляться с 3 жемчужинами Края.
Верховая езда (Riding)
Некоторые мобы способны оседлать других мобов. По умолчанию только на пауков можно сесть, а зомби, криперы, кадаверы, зомби-крестьяне, утопленники, скелеты, stray-скелеты и пещерные пауки могут быть наездниками.
Выбор цели (Targeting)
Мобы обладают расширенными возможностями выбора цели.
У них увеличен обзор (видят цели с большего расстояния) и также могут чувствовать цели сквозь стены.
Мобы также лучше выбирают цель при получении урона (например, криперы теперь переключатся на атакующего, если он ближе).
Также мобы больше не будут сражаться друг с другом, имеют небольшой шанс быть нейтральными и подвержены эффекту слепоты.
Кусаки (Biters)
Зомби (по умолчанию) способны кусать сущности, которые атаковали их без оружия.
Сбивание предмета (Item Disruption)
Мобы, попавшие по сущности, могут обезоружить её. По умолчанию это могут делать только эндермены.
Ближняя атака
Дальность атаки теперь зависит от атрибута forge:entity_reach, а также от атрибута скорости атаки.
Также мобы используют новые изменения механики атаки из версии 1.20.2.
Открывание дверей
Мобы способны открывать двери. По умолчанию это могут делать только мобы с длинными носами.
Появление
Минимальная дистанция появления увеличена, а максимальная уменьшена, поэтому мобы будут появляться ближе к игроку.
Взаимодействие с Сторожем (Warden)
Мобы убегают от Сторожа.
Животные
Испуг и атака
Некоторые животные будут убегать от игрока при виде, в то время как другие будут контратаковать.
Групповое бегство
Если животное атаковано, все другие животные того же типа поблизости убегут или контратакуют.
Не поддаются на приманку
Некоторые животные не приманиваются едой.
Всполохи (Blazes)
Атака
У всполохов рандомизированы параметры при выстреле огненными шарами. Могут стрелять больше, меньше, быстрее, медленнее, иметь большую/меньшую неточность...
Насекомые (Bugs)
Серебрянки (Silverfish)
Серебрянки будут звать других серебрянок при получении урона и делают это быстрее.
Криперы
Вздутие (Swell)
Криперы имеют шанс появиться со способностью игнорировать стены, проламывать их, ходить во время взрыва или способностью бросаться на цель.
Утопленники (Drowned)
Плавание
Утопленники плавают быстрее и используют атрибут скорости плавания вместо скорости передвижения. Также ИИ для плавания должен быть немного лучше.
Эндермены
Иди сюда (Get Over Here)
Отключено по умолчанию, эндермены телепортируют игроков, если не могут до них добраться.
Гасты (Ghasts)
Стрельба
Гасты могут выстреливать до 3 огненных шаров и могут стрелять, когда не видят цель (проламывание).
Злодеи (Illagers)
Стрельба разбойников (Pillagers)
Изменяет дальность стрельбы, время перезарядки и неточность разбойников.
Бегство разбойников
Разбойники могут убегать от цели и атаковать во время бегства.
Разорители (Ravagers)
Блоки, которые могут быть сломаны разорителями, можно задать с помощью тега блоков.
Питомцы
Снежные големы
Стреляют быстрее, наносят урон снежками, замораживают врагов и лечат других снеговиков.
Железные големы
Имеют врожденное 40% снижение урона, и огонь длится меньше.
Волки
Волки имеют удвоенные здоровье и урон.
Шалкера (Shulkers)
Атака
Они могут стрелять быстрее.
Броня
Шалкеры имеют увеличенную броню: 30 в закрытом состоянии (20 в ванилле), 20 при подглядывании (0 в ванилле) и 10 в открытом состоянии (0 в ванилле).
Снаряды (Bullets)
Увеличивает длительность и силу эффекта левитации от снарядов.
Скелеты
Стрельба
Изменяет дальность стрельбы, время перезарядки и неточность. Также небольшой шанс появления скелета-спамера.
Бегство
Скелеты могут убегать от цели и атаковать во время бегства.
Визер-скелеты (Wither Skeletons)
Имеют шанс появиться с луком, и их стрелы накладывают эффект иссушения вместо огня.
Слизни (Slimes)
Слизни
Они могут появляться большего размера и прыгать быстрее.
Пауки
Паутинщики (Webber)
Некоторые пауки способны бросать замедляющую паутину в цели.
Прочее
Пауки получают на 90% меньше урона от падения.
Крестьяне (Villagers)
Атака
Если репутация слишком низкая, крестьяне будут атаковать игрока.
Ведьмы (Witches)
Темные искусства (Dark Arts)
Некоторые ведьмы могут появляться со способностью использовать темные искусства. Будут использовать яйцо призыва для создания крестьянина и ударят в него молнией, чтобы превратить в ведьму.
Метание зелий
Ведьмы будут умнее метать зелья. Могут также бросить два подряд, lingering-зелья и неправильные. Также могут использовать медленное падение при падении.
Жажда (Thirsty)
Могут пить зелья более эффективно.
Бегство
Ведьмы могут убегать от цели и атаковать во время бегства.
Ссылки
Смотрите боковую панель.

