Он работает аналогично основному моду Astikor Carts, но добавляет новые повозки для каждого типа древесины. Этот мод совместимости также добавляет новую механику для плужной повозки, которую теперь можно использовать для «скашивания» большого количества кустарников, рыхлых камней и многого другого. Это изменение также делает возможной эффективную вспашку блоков почвы в пахотную землю там, где много растений.
Общие настройки
Эти настройки определяют, как повозки взаимодействуют с животными, предметами и игроками. Они контролируют, что можно перевозить и как на скорость тяги влияют питание, жажда, голод и вес груза.
Настройки повозки для животных
maxAnimalSize
Максимальный размер (в объёме блоков) животного, которое можно погрузить в повозку для животных. Более крупные животные, превышающие этот порог, не могут быть перевезены.
По умолчанию: 3.0maxPassengerCount
Максимальное количество животных, которое повозка может перевозить одновременно.
По умолчанию: 2canPushIntoPlayers
Если включено, повозка для животных может подбирать игроков, наезжая на них.
По умолчанию: truecanCarryWaterEntities
Если включено, водные существа (рыбы, дельфины, киты и т.д.) могут быть подобраны повозкой для животных.
По умолчанию: true
Настройки грузовой повозки
maxItemSize
Наибольший размер предмета (включительно), который можно хранить в грузовой повозке.
Допустимые значения:TINY,VERY_SMALL,SMALL,NORMAL,LARGE,VERY_LARGE,HUGE
По умолчанию: VERY_LARGE
Поведение при тяге
pullingDistanceModifier
Регулирует допустимое расстояние, на которое можно тянуть повозку, прежде чем соединение разорвётся. Более высокие значения позволяют увеличить дистанцию/порог тяги.
По умолчанию: 2.0toggleFoodSpeed
Определяет, влияют ли питание, жажда и голод игрока на скорость тяги повозки.- Если включено, скорость тяги масштабируется по среднему значению питания × жажды × голода игрока.
- Формула создаёт коэффициент здоровья, который изменяет скорость от 25% (минимум) до 100% (максимум).
- Пример: хорошо накормленный и утоливший жажду игрок тянет повозки быстрее; голодный и испытывающий жажду игрок — медленнее.
По умолчанию: true
Настройки инвентаря повозок
Эти настройки управляют поведением повозок в отношении ограничений веса груза и размера инвентаря. Они позволяют точно настроить баланс между реализмом и удобством.
Пороги веса
Как взаимодействуют пороги веса
Логика:
- Порог изнеможения: Если вес груза превышает это значение, игрок получает эффект Изнеможения.
- Порог перегруженности: Если вес груза превышает это более высокое значение, игрок получает эффект Перегруженности.
- Порог обездвиживания: Если вес груза превышает этот максимум, игрок становится Обездвиженным и не может двигаться.
Пороги действуют как прогрессирующие стадии усталости на основе расчётной массы груза.
exhaustedThreshold
Масса (в килограммах), при которой игрок, тянущий повозку, становится изнемождённым. В этот момент движение значительно замедляется.
По умолчанию: 400 кгoverburdenedThreshold
Масса, при которой игрок становится перегруженным. Движение сильно ограничено, но игрок ещё не обездвижен.
По умолчанию: 1000 кгpinnedThreshold
Масса, при которой игрок становится обездвиженным и не может двигаться вообще.
По умолчанию: 2000 кг
Пример: ОЧЕНЬ_ТЯЖЁЛЫЙ ОГРОМНЫЙ предмет может весить ~280 кг. При пороге обездвиживания в 800 кг перевозка трёх таких предметов обездвижит тянущего повозку.
Размеры инвентаря
Инвентарь ручной повозки
- Строки:
handCartInventoryHeight(По умолчанию: 2) - Столбцы:
handCartInventoryWidth(По умолчанию: 5)
-> Это определяет сетку 2×5 (10 слотов) для ручной повозки.
- Строки:
Инвентарь грузовой повозки
- Строки:
supplyCartInventoryHeight(По умолчанию: 5) - Столбцы:
supplyCartInventoryWidth(По умолчанию: 9)
-> Это определяет сетку 5×9 (45 слотов) для грузовой повозки.
- Строки:
Начиная с версии 1.2
Актуально в основном для создателей модов и сборок модов:
- Автоматическая регистрация предметов и сущностей для любых типов древесины из классов перечисления, реализующих интерфейс RegistryWood TFC! (например: поддерживает моды вроде ArborFirmaCraft)
- Вам только необходимо предоставить соответствующие файлы датапаков (рецепты, теги, данные tfc и т.д.) и ресурсы (текстуры, модели предметов, языковые файлы и т.д.)!




