《▓ LC²H | Lost Cities Multithreaded ▓》
《▒ Почему переименование? ▒》
Изначально известный как Lost Cities: Multithreaded, проект был переименован в LC²H для лучшего соответствия его новому масштабу. Название стало короче, острее и отражает, что мод теперь использует два отдельных пула задач (Priority Pool + Background Pool), а также дополнительные системы, такие как Frustum Culling и другие.
Переименование также отмечает новое направление для мода и служит напоминанием о его первоначальном видении.
《▒ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ ▒》
C2MEF остается НЕСОВМЕСТИМЫМ с LC²H. Запуск обоих дестабилизирует потоки чанков. Пока создатель не согласится на сотрудничество, совместимость не будет поддерживаться.
《▒ Обзор системы ▒》
LC²H (Lost Cities Hybrid) перерабатывает любимый мод The Lost Cities, не затрагивая его эстетику. Все тяжелые вычисления предварительного размещения перенаправляются в специализированные пулы работников, чтобы процессор мог обрабатывать их быстрее, чем ванильный конвейер.
LC²H перестраивает конвейер Lost Cities следующим образом:
- ▓ Значительно улучшает скорость загрузки чанков
 - ▓ Ускоряет обработку команд для операций Lost Cities
 - ▓ Развертывает продвинутую профессиональную систему потоков/асинхронности, которая хорошо взаимодействует с другими асинхронными модами
 - ▓ Включает обширный набор исправлений ошибок
 - ▓ Предоставляет нативную поддержку DH LoD, C2ME и Sinytra Connector
 
《▓ Диагностика производительности ▓》
Тестовые стенды Intel i5-12500H и AMD Ryzen 5 8400F сообщили о dramatic снижении задержек генерации. Городские чанки появляются наравне с ванильной местностью или быстрее.
《▓ Уведомление о цикле выпуска ▓》
LC²H ориентирован только на последнюю версию The Lost Cities. Старые версии не поддерживаются из-за больших изменений в коде. Если проблемы возникают после обновления исходного мода, обратитесь в канал поддержки LC²H. Патчи обычно развертываются в течение 24 часов.
《░ Матрица функций ░》
- ▒ Защиты от null гарантируют, что отсутствующие данные никогда не заморозят генератор
 - ▒ Плавающие лианы обрезаются для более чистого горизонта
 - ▒ Оптимизированный планировщик макета чанков сохраняет пропускную способность детерминированной
 - ▒ Планировщик безопасно синхронизирует межпоточные операции
 - ▒ Полная поддержка конвейера чанков DH LoD
 - ▒ Полное согласование с C2ME и Sinytra Connector
 - ▒ Смягчение утечек RAM в кэшах города
 - ▒ Усилена защита от NPE на всех основных этапах работ
 - ▒ Защитные механизмы ChunkDriver предотвращают неконтролируемые задания
 - ▒ Плавный профиль исследования: нет постоянных заморозок при переходе в новые районы
 - ▒ Многопользовательские серверы остаются стабильными даже при одновременном исследовании
 - ▒ Дрейф состояния блока 
minecraft:grassисправлен обратно наminecraft:grass_block - ▒ Умные режимы мощности: максимальная пропускная способность, reduced impact или автоматическое управление
 - ▒ Полное использование Multicore / SMT на доступных ядрах
 - ▒ Предупреждение безопасности для C2MEF - он остается нестабильным. LC²H блокирует небезопасные пути выполнения
 - ▒ Постоянное evolution - скоро появятся дополнительные подсистемы
 
《░ Миссия ░》
Этот гибридный слой создан для каждого игрока и куратора модпаков, ищущего производительность высшего класса без визуальных компромиссов.
《▓ Быстрое уведомление ▓》
LC²H всегда синхронизирован с новейшим выпуском Lost Cities, но изменения в исходном моде могут нарушить работу legacy комбинаций. Сообщайте об аномалиях в канале поддержки для гарантированного ответа в течение 24 часов.
										
        
