《▓ LC²H | Lost Cities Multithreaded ▓》
《▒ Почему переименование? ▒》
Изначально известный как Lost Cities: Multithreaded, проект был переименован в LC²H для лучшего соответствия его новому масштабу. Название стало короче, острее и отражает, что мод теперь использует два отдельных пула задач (Priority Pool + Background Pool), а также дополнительные системы, такие как Frustum Culling и другие.
Переименование также отмечает новое направление для мода и служит напоминанием о его первоначальном видении.
《▒ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ ▒》
C2MEF остается НЕСОВМЕСТИМЫМ с LC²H. Запуск обоих дестабилизирует потоки чанков. Пока создатель не согласится на сотрудничество, совместимость не будет поддерживаться.
《▒ Обзор системы ▒》
LC²H (Lost Cities Hybrid) перерабатывает любимый мод The Lost Cities, не затрагивая его эстетику. Все тяжелые вычисления предварительного размещения перенаправляются в специализированные пулы работников, чтобы процессор мог обрабатывать их быстрее, чем ванильный конвейер.
LC²H перестраивает конвейер Lost Cities следующим образом:
- ▓ Значительно улучшает скорость загрузки чанков
- ▓ Ускоряет обработку команд для операций Lost Cities
- ▓ Развертывает продвинутую профессиональную систему потоков/асинхронности, которая хорошо взаимодействует с другими асинхронными модами
- ▓ Включает обширный набор исправлений ошибок
- ▓ Предоставляет нативную поддержку DH LoD, C2ME и Sinytra Connector
《▓ Диагностика производительности ▓》
Тестовые стенды Intel i5-12500H и AMD Ryzen 5 8400F сообщили о dramatic снижении задержек генерации. Городские чанки появляются наравне с ванильной местностью или быстрее.
《▓ Уведомление о цикле выпуска ▓》
LC²H ориентирован только на последнюю версию The Lost Cities. Старые версии не поддерживаются из-за больших изменений в коде. Если проблемы возникают после обновления исходного мода, обратитесь в канал поддержки LC²H. Патчи обычно развертываются в течение 24 часов.
《░ Матрица функций ░》
- ▒ Защиты от null гарантируют, что отсутствующие данные никогда не заморозят генератор
- ▒ Плавающие лианы обрезаются для более чистого горизонта
- ▒ Оптимизированный планировщик макета чанков сохраняет пропускную способность детерминированной
- ▒ Планировщик безопасно синхронизирует межпоточные операции
- ▒ Полная поддержка конвейера чанков DH LoD
- ▒ Полное согласование с C2ME и Sinytra Connector
- ▒ Смягчение утечек RAM в кэшах города
- ▒ Усилена защита от NPE на всех основных этапах работ
- ▒ Защитные механизмы ChunkDriver предотвращают неконтролируемые задания
- ▒ Плавный профиль исследования: нет постоянных заморозок при переходе в новые районы
- ▒ Многопользовательские серверы остаются стабильными даже при одновременном исследовании
- ▒ Дрейф состояния блока
minecraft:grass
исправлен обратно наminecraft:grass_block
- ▒ Умные режимы мощности: максимальная пропускная способность, reduced impact или автоматическое управление
- ▒ Полное использование Multicore / SMT на доступных ядрах
- ▒ Предупреждение безопасности для C2MEF - он остается нестабильным. LC²H блокирует небезопасные пути выполнения
- ▒ Постоянное evolution - скоро появятся дополнительные подсистемы
《░ Миссия ░》
Этот гибридный слой создан для каждого игрока и куратора модпаков, ищущего производительность высшего класса без визуальных компромиссов.
《▓ Быстрое уведомление ▓》
LC²H всегда синхронизирован с новейшим выпуском Lost Cities, но изменения в исходном моде могут нарушить работу legacy комбинаций. Сообщайте об аномалиях в канале поддержки для гарантированного ответа в течение 24 часов.