LC²H [Lost Cities: Multithreaded] avatar

LC²H [Lost Cities: Multithreaded] [1.20.1]

《▓ LC²H | Lost Cities Multithreaded ▓》

《▒ Почему переименование? ▒》

Изначально известный как Lost Cities: Multithreaded, проект был переименован в LC²H для лучшего соответствия его новому масштабу. Название стало короче, острее и отражает, что мод теперь использует два отдельных пула задач (Priority Pool + Background Pool), а также дополнительные системы, такие как Frustum Culling и другие.

Переименование также отмечает новое направление для мода и служит напоминанием о его первоначальном видении.

《▒ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ О СОВМЕСТИМОСТИ ▒》

C2MEF остается НЕСОВМЕСТИМЫМ с LC²H. Запуск обоих дестабилизирует потоки чанков. Пока создатель не согласится на сотрудничество, совместимость не будет поддерживаться.

《▒ Обзор системы ▒》

LC²H (Lost Cities Hybrid) перерабатывает любимый мод The Lost Cities, не затрагивая его эстетику. Все тяжелые вычисления предварительного размещения перенаправляются в специализированные пулы работников, чтобы процессор мог обрабатывать их быстрее, чем ванильный конвейер.

LC²H перестраивает конвейер Lost Cities следующим образом:

  • ▓ Значительно улучшает скорость загрузки чанков
  • ▓ Ускоряет обработку команд для операций Lost Cities
  • ▓ Развертывает продвинутую профессиональную систему потоков/асинхронности, которая хорошо взаимодействует с другими асинхронными модами
  • ▓ Включает обширный набор исправлений ошибок
  • ▓ Предоставляет нативную поддержку DH LoD, C2ME и Sinytra Connector

《▓ Диагностика производительности ▓》

Тестовые стенды Intel i5-12500H и AMD Ryzen 5 8400F сообщили о dramatic снижении задержек генерации. Городские чанки появляются наравне с ванильной местностью или быстрее.

《▓ Уведомление о цикле выпуска ▓》

LC²H ориентирован только на последнюю версию The Lost Cities. Старые версии не поддерживаются из-за больших изменений в коде. Если проблемы возникают после обновления исходного мода, обратитесь в канал поддержки LC²H. Патчи обычно развертываются в течение 24 часов.

《░ Матрица функций ░》

  • ▒ Защиты от null гарантируют, что отсутствующие данные никогда не заморозят генератор
  • ▒ Плавающие лианы обрезаются для более чистого горизонта
  • ▒ Оптимизированный планировщик макета чанков сохраняет пропускную способность детерминированной
  • ▒ Планировщик безопасно синхронизирует межпоточные операции
  • ▒ Полная поддержка конвейера чанков DH LoD
  • ▒ Полное согласование с C2ME и Sinytra Connector
  • ▒ Смягчение утечек RAM в кэшах города
  • ▒ Усилена защита от NPE на всех основных этапах работ
  • ▒ Защитные механизмы ChunkDriver предотвращают неконтролируемые задания
  • ▒ Плавный профиль исследования: нет постоянных заморозок при переходе в новые районы
  • ▒ Многопользовательские серверы остаются стабильными даже при одновременном исследовании
  • ▒ Дрейф состояния блока minecraft:grass исправлен обратно на minecraft:grass_block
  • ▒ Умные режимы мощности: максимальная пропускная способность, reduced impact или автоматическое управление
  • ▒ Полное использование Multicore / SMT на доступных ядрах
  • ▒ Предупреждение безопасности для C2MEF - он остается нестабильным. LC²H блокирует небезопасные пути выполнения
  • ▒ Постоянное evolution - скоро появятся дополнительные подсистемы

《░ Миссия ░》

Этот гибридный слой создан для каждого игрока и куратора модпаков, ищущего производительность высшего класса без визуальных компромиссов.

《▓ Быстрое уведомление ▓》

LC²H всегда синхронизирован с новейшим выпуском Lost Cities, но изменения в исходном моде могут нарушить работу legacy комбинаций. Сообщайте об аномалиях в канале поддержки для гарантированного ответа в течение 24 часов.

《▒ Связь знаний (FAQ) ▒》

Требуемые зависимости

Скачать LC²H [Lost Cities: Multithreaded]

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
Betalcmultithreaded-1.2.0-BETA.jar1.20.1Forge13 августа 2025254,3 КБ
Betalcmultithreaded-1.0.0-BETA.jar1.20.1Forge12 августа 2025244,5 КБ
Betalcmultithreaded-1.1.0-BETA.jar1.20.1Forge12 августа 2025246,5 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.