Создано в рамках проекта Legacies с целью переосмысления базовых принципов vanilla Minecraft. Исследуйте, отправляйтесь в приключения и выживайте в совершенно новом мире.
Enchants and Expeditions представляет собой всестороннее переосмысление множества аспектов vanilla Minecraft, а именно: зачарованных книг, стола зачаровывания, резных книжных полок, ремонта на наковальне и самого процесса зачаровывания.
Начиная с версии 1.3 и выше, Enchants and Expeditions включает перенесённые функции из Chiseled Enchanting. В более ранних версиях этот мод должен быть установлен отдельно. Хотя и не обязательно, для получения полного задуманного опыта также рекомендуется установить Legacies and Legends.
Параметры настройки мода можно найти в игре при использовании Mod Menu, вместе с описаниями их функций.
Стол зачаровывания
- теперь начинается с меньшего пула доступных чар.
Резные книжные полки
- размещаются вокруг стола зачаровывания. Книги внутри Резной книжной полки добавляются в пул чар Стола зачаровывания, позволяя возобновляемо расширять и точно настраивать желаемые чары.
- балансировка этой механики широко настраиваема.
Наковальни
- ремонт теперь бесплатный.
- больше нельзя комбинировать зачарованные предметы или книги, так как эта функциональность заменена обновлённым Столом зачаровывания и Резными книжными полками.
Переработанные чары Защиты и Урона Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита, Заговор против членистоногих, Небесная кара и Острота огня были удалены. Они были переработаны в замены, указанные ниже.
- Магическая Защита | Даёт защиту от магического урона, включая эффекты зелий и урон от чары Острота.
- Стихийная Защита | Даёт защиту от урона окружающей среды, включая огонь и замерзание.
- Физическая Защита | Даёт защиту от физического урона, включая стандартный ближний и дальний бой.
- Охлаждение | Атаки дают шанс заморозить врага. Наносит дополнительный урон по слабым к холоду мобам, таким как членистоногие.
- Опаление | Атаки поджигают цели. Наносит дополнительный урон по слабым к огню мобам, таким как нежить.
- Острота | Урон от Остроты теперь считается магическим, а не обычным.
Дальнейшие изменения чар
Все чары были перебалансированы для достижения максимального уровня I или III, обеспечивая согласованность на протяжении игры. Не волнуйтесь! Сами чары были скорректированы для компенсации — так что на максимальном уровне они не ослаблены, например, Острота III так же сильна, как старая Острота V. Из-за этого многие чары получили мелкие изменения, не перечисленные ниже.
- Шипы теперь эксклюзивны для нагрудников. Само заклинание теперь наносит больше урона за уровень и наносит меньше урона прочности броне в качестве компенсации.
- Скорость душ теперь несовместима с Морозной поступью и Глубинным шагом и наносит меньше урона прочности вашим ботинкам.
- добавлено Проклятие Хрупкости. Это проклятие эксклюзивно для инструментов и увеличивает урон прочности, получаемый предметом. Кроме того, Проклятие Хрупкости несовместимо с зачарованием Неразрушимость.
Новые чары
Хотя и опциональная установка, предполагается использование Legacies and Legends вместе с Enchants and Expeditions для получения полного спектра новых чар, перечисленных ниже.
- Featherweight - Бумеранги летят дальше, быстрее и быстрее наращивают урон. Находится в Аридных данжах, эксклюзивно для Бумерангов.
- Decay - Бумеранги отравляют цели при броске. Находится в Глубинных данжах (или в Изумрудных данжах при установке Variants & Ventures), несовместимо с Rejuvenate.
- Rejuvenate - Бумеранги дают регенерацию целям при броске. Находится в Простых данжах, эксклюзивно для Арбалетов и Бумерангов, несовместимо с Decay.
- Extraction - даёт больше опыта за добытые блоки. Эксклюзивно для Шлемов, несовместимо с Аквааффинити.
- Freeze - дальние атаки накладывают на цели эффект заморозки на короткое время. Находится в Ледяных данжах, несовместимо с Пламенем.
- Striking - увеличивает скорость атаки и урон против определённых пассивных или нейтральных мобов, особенно животных с кожей или шкурой. Эксклюзивно для Ножей, несовместимо с другими чарами урона.
- Shatter - удары накладывают Заморозку на короткое время. Удар по замороженным врагам заставляет их разбиваться, нанося дополнительный урон. Эксклюзивно для Крюков, несовместимо с другими чарами урона.
- Tangled - позволяет передвигаться по блокам и подобным предметам, которые обычно замедляют вас, с большей скоростью. Находится в Джунглевых Храмах, эксклюзивно для Поножей, несовместимо с Тихой Поступью.
Улучшения системы Опыта
Enchants and Expeditions добавляет новую, перебалансированную формулу опыта (включается в конфиге). Перебалансировка сохраняет баланс уровней 1-30 очень близким к ванильному, в то время как требования для более высоких уровней увеличиваются лишь незначительно, гарантируя, что игроки не наказываются за сбор опыта выше 30 уровня.
- Уровни 1-30 увеличивают требования каждые 5 уровней, при этом 30 уровень требует немного больше, чем в ванилле (1500 против 1395 в сумме).
- Уровни 31-90 увеличивают требования каждые 10 уровней, причём общий рост намного медленнее, чем в ванилле (90 уровень требует 9000 опыта в сумме против 20393 в ванилле).
- Уровни 91+ имеют скачок в требованиях к опыту, так как за пределами этой точки уровни служат признанием выживания и гринда игрока, а не эффективностью для зачаровывания. Уровень 95 требует 10000 опыта в сумме, уровень 100 требует 15000 в сумме, и каждый уровень после 100 требует ровно 5000 опыта за уровень.
Вместе эти изменения делают получение опыта выше 30 уровня для зачаровывания гораздо более жизнеспособным, при этом сохраняя скачок на 90-100 уровнях, чтобы избежать чрезмерного раздувания числа уровней.
Переосмысленное получение чар
С этими серьёзными изменениями в зачаровывании, зачарованные книги теперь разделены на несколько категорий: базовые (из стола зачаровывания), от торговли с жителями, случайный лут и сокровища. Хотя и опциональная установка, многие из перечисленных ниже чар добавлены как лут в систему данжей, ориентированную на зачаровывание, присутствующую в Legacies and Legends, поэтому настоятельно рекомендуется установить его для лучшего опыта.
- Базовые чары | всегда доступны со стола зачаровывания. Просмотреть полный список здесь
- От торговли | чары, которые могут быть проданы жителями. Просмотреть полный список здесь
- Случайный лут | эти чары можно найти только в структурах по всему миру. Это может быть либо конкретная структура, где они встречаются чаще, либо у них есть шанс выпасть с любой случайной зачарованной книги или предмета. Просмотреть полный список здесь
- Чарные сокровища | находятся только в определённых структурах. Тихая Поступь — в Древних Городах, Скорость Душ — в Бастионах, Wind Burst — в Испытательных Камерах, Призыв Молнии — в Лесных Усадьбах, Невесомость — в Городах Края и т.д. Просмотреть полный список здесь
Для обеспечения совместимости с другими таблицами лута, любая ванильная или модифицированная таблица лута, которая не предоставляет тег или пул для своих зачарованных предметов, будет использовать резервный тег Случайный Лут.