Современный рендеринг в Minecraft быстрый, но не всегда умный. Зачем отрисовывать блоки-сущности и мобов, которые скрыты за стенами или потолками и полностью вне поля зрения, если их можно просто пропустить?
Данный мод внедряет асинхронное трассирование пути для эффективного определения того, что фактически видно игроку. Задействуя несколько ядер процессора, он вычисляет видимость в реальном времени и устраняет ненужные вызовы отрисовки для скрытых блоков-сущностей и сущностей.
Результат?
Более умный рендеринг. Меньше нагрузки. Больше производительности.
Раскройте неиспользуемый потенциал производительности, отрисовывая только те сущности, которые действительно важны. Этот мод выходит за рамки обычной оптимизации, предлагая оптимизацию видимости следующего уровня, обеспечивая продвинутое отсечение видимости для Minecraft, что даёт более плавный игровой процесс.
Многопоточное трассирование пути
- Использует свободные потоки процессора для быстрого вычисления видимости
- Работает параллельно с основным игровым потоком без блокировок
- Обновляет данные о видимости в реальном времени
Умное отсечение occlusion
- Пропускает отрисовку блоков-сущностей и мобов, скрытых за ландшафтом или структурами
- Работает как отсечение нелицевых граней в Minecraft, но умнее
- Снижает нагрузку на GPU без потери визуального качества
Оптимизация обновления сущностей
- Уменьшает влияние на клиент со стороны сущностей, которые не видны
- Обновляет только самое необходимое
- Полностью настраивается и совместим с большинством модов
| Minecraft | Загрузчик | Статус | Версия | Примечание |
|---|---|---|---|---|
| 1.19.4+ | Fabric/Forge/NeoForge | ✅ Поддерживается | Последняя | |
| 1.16.5-1.19.2 | Fabric/Forge | ❌ Не поддерживается | Устарела | Возможно, когда-нибудь получат новые обновления |
| 1.12.2/1.8.9 | Forge | ❌ Не поддерживается | Устарела | Возможно, когда-нибудь получат новые обновления |
| 1.7.10 | Forge | ❌ Не поддерживается | Устарела | Обновления не планируются |
| b1.7.3 | Babric | ❌ Не поддерживается | Устарела | Обновления не планируются |

Прямое сравнение с активным EntityCulling и без него. Тестирование проводилось в Scarland (Hermitcraft Season 9) с дистанцией рендера, установленной на 16 чанков. Моды Sodium, Iris и ImmediatelyFast использовались вместе с EntityCulling, работая на Minecraft 1.21.5 с загрузчиком модов Fabric.
Клиентские сущности, часто используемые магическими модами для анимаций, могут вести себя не так, как ожидается. Добавьте соответствующие сущности в белый список через экран конфигурации для отсечения обновления и/или отсечения сущностей.
Вам также потребуется добавить в белый список блоки-сущности, которые отрисовываются далеко за пределами своих обычных границ. Примерами являются маяк из ванильной игры, лебёдки из Create и некоторые блоки из Botania.
Нужно ли устанавливать этот мод на сервер?
Нет. Это полностью клиентский мод, и его не нужно устанавливать на сервер.
Повлияет ли это на поведение мобов или фермы?
Нет. Мод пропускает только отрисовку, но не симуляцию. Мобы будут продолжать появляться, двигаться и выпадать в виде лута как обычно. Ваши фермы и другие игровые механики останутся незатронутыми.
У меня включена опция "Use Entity Culling" в Sodium — поможет ли этот мод?
Да! Хотя Sodium выполняет базовые проверки видимости на основе загруженных чанков, этот мод идёт дальше. Он анализирует фактическую видимость по прямой, пропуская сущности, которые находятся в видимых чанках, но фактически не видны игроку. Это гораздо более агрессивный и точный подход.













