Модификация Respawning Animals изменяет механику спавна животных, делая её аналогичной Bedrock Edition: животные теперь могут исчезать и появляться снова при перемещении игрока, вместо постоянного присутствия в мире после первоначального спавна. При этом животные, подвергшиеся одомашниванию, разведению или получившие имя через name tag, сохраняются в мире.
▶️ Все животные могут деспавниться и респавниться динамически. Это устраняет проблему нехватки животных после их истребления в локации и позволяет создавать фермы пассивных мобов.
▶️ Автоматическая активация persistence (механика ванильного Minecraft, предотвращающая деспаун) для: оседланных игроком животных, названных через name tag, приручённых или рождённых через разведение.
▶️ Чёрный список для исключения конкретных мобов из системы доступен в конфигурационном файле.
▶️ Поведение мода регулируется игровым правилом persistentAnimals
. Значение false
активирует функционал мода. Для существующих миров необходимо вручную выполнить команду /gamerule persistentAnimals false
.
⏩ ОБЯЗАТЕЛЬНА УСТАНОВКА НА СЕРВЕРЕ
⏩ ТРЕБУЕТСЯ PUZZLES LIB (FORGE & FABRIC)
⏩ ТРЕБУЕТСЯ FABRIC API (FABRIC)
⏩ ТРЕБУЕТСЯ FORGE CONFIG API PORT (FABRIC)
Настройка доступна через in-game меню (требует Mod Menu для Fabric или Forge Config Screens).
Ручная настройка осуществляется через файлы в .minecraft/config
с именами MOD_ID-client.toml
, MOD_ID-common.toml
или MOD_ID-server.toml
.