Every Compat: Stone Zone
Устали от неполных наборов камня? Вы пришли по адресу!
Этот мод служит аддоном для многих популярных модов и предназначен для заполнения пробелов путем добавления всех блоков, которые такие моды добавляют, во всех типах камня, установленных в данный момент.
Каждый добавленный декоративный/мебельный тип доступен для ВСЕХ типов блоков.
С этим модом вам не понадобятся дополнительные аддоны совместимости — вместо этого вы можете положиться на один универсальный! Все происходит автоматически!
Дополнительно мод попытается конвертировать любые блоки из других неустановленных модов совместимости в их эквиваленты.
Могу ли я включить этот мод в свой модпак?
Вы можете свободно добавлять этот мод в свои модпаки
🪑 Поддерживаемые Блоки 🪑
Последнее обновление: 5 апреля 2025
ТЕКУЩАЯ ПОДДЕРЖКА:
УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ:
- 1.20.1 - 🟩
- 1.21.1 - 🟨
- Доступно только в FORGE или FABRIC - ⬜
- Недоступно - ❌
- Будет ли обновление до 1.21.1 - ❔
- ❓ Часто Задаваемые Вопросы ❓
В: Мод, который я использую, отсутствует в списке поддерживаемых.
О: Перейдите на GitHub StoneZone и используйте "Предложить мод", чтобы создать новый запрос (issue).
В: Как, черт возьми, это работает?
О: Магия.
В: Совместим ли этот мод с другими модами совместимости?
О: Да. Мод включает список многих популярных модов совместимости. Он постарается не регистрировать блоки, которые уже добавлены установленными модами.
В: Я автор мода. Могу ли я использовать этот мод для добавления поддержки моих блоков?
О: Да! Мод включает очень простой и удобный API, с помощью которого авторы модов могут зарегистрировать целое определение блока всего в 10 строках! Мод автоматически сгенерирует все ресурсы.
В: Можете ли вы добавить поддержку для камня типа "X"?
О: Попробуйте мод.
В: Как перетекстурировать блок X?
О: С помощью ресурспака, как и для любого другого мода. EC создает текстуры во время выполнения, но для игры они функционируют так же, как если бы были загружены из папки. Чтобы увидеть их путь, включите конфиг debug resources и перейдите в папку /debug, которую мод создаст в директории вашего экземпляра.
В: Некий тип блока не поддерживается. Могу ли я добавить его самостоятельно?
О: Напрямую — нет, так как регистрация не может быть условной и не может зависеть от конфигурационных файлов. Если вы разработчик модов и знаете код, вы можете создать pull request к этому моду или напрямую использовать класс EveryCompatAPI в своих модах (проверьте их javadocs и модули мода для получения информации).
В: Этот мод потребляет слишком много оперативной памяти (RAM)!
О: Нет, это не так. При установке отдельно он практически не заметен, так как сам по себе мод ничего не делает. Однако, когда вы начинаете добавлять моды, добавляющие камень и мебель, он зарегистрирует недостающие блоки, как и предусмотрено его функционалом. Очевидно, что если вы установите очень много таких модов, у вас будет зарегистрировано много блоков, как и при установке множества модов. Объем оперативной памяти, который использует этот мод, полностью зависит от вашего выбора устанавливаемых модов.