Every Compat: Wood Good
📖 О модификации 📖
Устали от неполных наборов деревянных блоков? Вы пришли по адресу!
Этот мод служит дополнением к многим популярным модификациям и предназначен для заполнения пробелов путем добавления всех блоков, которые такие моды добавляют, для всех установленных типов древесины.
Каждый добавленный тип блока доступен для ВСЕХ типов древесины.
С этим модом вам не понадобятся дополнительные аддоны совместимости - вместо этого вы можете полагаться на один универсальный! Все происходит автоматически!
Дополнительно мод попытается преобразовать блоки из других неустановленных модов совместимости в их эквиваленты.
📦Аддоны📦
поддержка камней, грязи
поддержка драгоценных камней, металлов, кристаллов и редстоуна
🪑 Поддерживаемые Блоки 🪑
ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ: 19 ноября 2024
УСЛОВНЫЕ ОБОЗНАЧЕНИЯ:
- 1.18.2 - 🟫
- 1.19.2 - 🟦
- 1.20.1 - 🟩
- 1.21.1 - 🟨
- Встроенный модуль - 🟢|🟡
- Доступно только в FORGE или FABRIC - 🔲
- Недоступно - ❌
- Планируется ли обновление до 1.21.1 - ❔
- ❓ Часто задаваемые вопросы ❓
Вопрос: Существует ли аналогичный мод, как Every Compat (Wood Good), но для камней?
Ответ: Да! Он называется Every Compat (Stone Zone) и является аддоном для Every Compat (Wood Good).
Вопрос: В списке нет поддерживаемого мода
Ответ: Перейдите на GitHub EveryComp и используйте "Предложить мод", чтобы создать новую задачу. Сначала проверьте Бэклог EC, чтобы убедиться, что мод уже не был предложен кем-то другим.
Вопрос: Как это вообще работает?
Ответ: Магия.
Вопрос: Совместим ли этот мод с другими модами совместимости?
Ответ: Да. Включен список многих популярных модов совместимости. Мод сделает всё возможное, чтобы не регистрировать блоки, уже присутствующие в них, когда они установлены.
Вопрос: Я автор мода. Могу ли я использовать этот мод для добавления поддержки моих блоков?
Ответ: Да! Мод включает очень простой и удобный API, с помощью которого разработчики могут зарегистрировать целое определение блока всего в 10 строках кода! Мод автоматически сгенерирует все ресурсы.
Вопрос: Можете ли вы добавить поддержку для типа древесины "X"?
Ответ: Попробуйте мод.
Вопрос: Как перетекстурировать блок X?
Ответ: С помощью ресурспака, как и для любого другого мода. EC создает текстуры во время выполнения, но для игры они функционируют так, как будто загружены из папки. Чтобы увидеть их путь, включите конфигурацию debug resources и перейдите в папку /debug, которая будет создана в директории вашего экземпляра игры.
Вопрос: Тип блока не поддерживается, могу ли я добавить его самостоятельно?
Ответ: Не напрямую, так как регистрация не может быть условной и не может зависеть от конфигурационных файлов. Если вы разработчик и знаете код, вы можете создать pull request к моду или использовать класс EveryCompatAPI напрямую в своих модах (проверьте их javadocs и модули мода для получения информации).
Вопрос: Этот мод потребляет слишком много оперативной памяти!
Ответ: Нет. При установке отдельно он практически незаметен, так как сам по себе не делает ничего. Однако, когда вы начинаете добавлять моды, добавляющие древесину и мебель, он зарегистрирует недостающие блоки, как и должен. Очевидно, что если вы добавите очень много таких модов, будет зарегистрировано много блоков, как и при установке многих модов. Использование оперативной памяти полностью зависит от вашего выбора модов.
Вопрос: Где Every Compat: Stone Zone? Я нигде не могу её найти.
Ответ: В настоящее время она находится в разработке и выйдет в будущем. Это аддон для Every Compat, добавляющий поддержку типов камня.