Этот мод перерабатывает различных мобов в игре, чтобы придать им что-то новое.
ПРИМЕЧАНИЕ: ВСЕ ПОКАЗАННЫЕ GIF-ИЗОБРАЖЕНИЯ ЯВЛЯЮТСЯ КАДРАМИ ИЗ РАЗРАБОТКИ, ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИМЕЕТ НЕКОТОРЫЕ НЕЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ОТЛИЧИЯ!
Версия для Fabric требует Fabric API.
Версия для Forge/Neoforge требует Sinytra Connector и его зависимости.
ОБЩИЕ БОССЫ, МИНИБОССЫ И БОССОПОДОБНЫЕ СУЩНОСТИ
-Объявляют о своем поражении, как в Terraria. Например: "Ender Dragon был побежден!"
-Боссы объявляют о своем призыве. Например: "Wither был призван!"
-Пока не работает для модовых боссов.
Визер (Wither)
-Набор движений полностью переработан.
-Всего 6 фаз.
-Синие черепа Визера теперь самонаводящиеся.
-Регенерирует здоровье только при нанесении урона чему-либо или когда у него нет цели.
-Впадает в ярость при потере 25% своего здоровья от одной атаки. В состоянии ярости атакует в 2 раза чаще и стреляет в 4 раза быстрее, но при поражении выпадает 2 nether star.
-Полностью удален иммунитет к снарядам. Только получает на 50% меньше урона от стрел ниже 50% здоровья.
-Переработана визуализация атак. Теперь становится синим перед выстрелом синим черепом. Изначальный визуальный эффект "щита второй фазы" был перепрофилирован в анимацию зарядки (поскольку этот мод убирает иммунитет к снарядам второй фазы).
-Фаза 1: Просто парит на месте, следует за вами, если вы слишком далеко, и отдаляется, если слишком близко.
-Фаза 2: Получает атаку-удар под углом, создает лужу наносящую урон (harming) на сложной сложности, создает взрыв размером с крипера, если включено разрушение блоков мобами (mob griefing). Начинается ниже 83% здоровья.
-Фаза 3: Начинает двигаться боком (strafe) вокруг игрока и начинает стрелять синими черепами Визера вместе с occasional атаками-ударами. Начинается ниже 66% здоровья.
-Фаза 4: Начинает парить ниже и ближе к игроку, получает атаку-рывок, похожую на таковую у Визера из Bedrock Edition. Создает след из взрывов, если включено разрушение блоков мобами (mob griefing). Начинается ниже 50% здоровья.
-Фаза 5: Совершает рывок дважды. Синие черепа Визера становятся более частыми. Начинается ниже 33% здоровья.
-Фаза 6: Объединяет все атаки в непрерывную цепь без остановки. Начинается ниже 17% здоровья.
-При смерти: Очень эффектно взрывается и стреляет черепами во все стороны перед окончательной смертью. Также создает ливень опыта, составляющий в общей сложности 1000 очков опыта.
Морской страж (Elder Guardian)
-Теперь настоящий босс, а не просто вариация обычного живучего врага.
-Увеличено здоровье до 150 (75 сердец) и защита на 8 (4 брони). Можно изменить в конфигурации.
-Теперь имеет полосу здоровья босса, но она появляется только тогда, когда вы начинаете сражаться с ним.
-Атака лучом переработана и теперь является полноценным лазерным лучом. Это означает, что теперь это прямая линия, которая наносит урон непрерывно при касании.
-Теперь может совершать рывок. Совершает рывки чаще по мере уменьшения здоровья. Призывает "ищущие мины" ниже 30% здоровья на сложной сложности (на данный момент это просто перекрашенные снаряды шалкера, которые не наносят урона, но истощают ваш кислород).
-Теперь невосприимчив к взрывному урону.
-Теперь имеет анимацию смерти.
Дракон Края (Ender Dragon)
-Впадает в ярость при потере 15% своего здоровья от одной атаки (это означает, что кровати мгновенно приводят его в ярость!). Атакует значительно чаще в состоянии ярости, и все его атаки ближнего боя поджигают цели.
-Атаки файрболами изменены на залповые. Стреляет быстрее, чем ниже ее здоровье или когда она в ярости. В качестве компенсации, файрболы дракона были ослаблены: лужи наносящие урон, которые они создают, теперь длятся меньше и значительно меньше по размеру.
-Атаки пикированием теперь более последовательны и имитируют ее атаку пикированием до версии 1.9 (с добавленными эффектами частиц).
-Исцеление кристаллами Края переработано, больше не лечит пассивно. Кристаллы Края теперь исцеляют ее всплесками. Кроме того, кристаллы Края теперь испускают мигающий эффект, указывающий, насколько близко они к завершению исцеления.
-Больше не приземляется случайным образом и теперь полностью неуязвима в полете. Вместо этого, чтобы заставить ее приземлиться, вам нужно уничтожить текущий исцеляющий кристалл Края один раз в мирном режиме, дважды в легком, трижды в обычном и четыре раза в сложном.
-После уничтожения подключенных кристаллов она приземляется, и начинается фаза урона в секунду (DPS). Теперь она получает гораздо меньше урона по телу, но гораздо больше по голове. Кроме того, ее иммунитет к снарядам удален.
-На присаде создает значительно больше драконьего дыхания. Кроме того, это драконье дыхание теперь движется коническим узором от нее и наносит еще больше урона. (Если не установлен мод Enhanced AI, так как этот мод делает облака area of effect сферическими, и это становится очень несправедливым для уклонения).
-И последнее, но не менее важное: этот мод исправляет сбой в ванильной версии, вызванный выходом из игры сразу после того, как она выстреливает файрболом.
Разрушители (Ravagers)
-Теперь являются минибоссами.
-Имеют полосу здоровья босса.
-Имеет атаку-таран, аналогичную таковой у коз, оглушается при ударе о стену.
ОБЩИЕ ВРАЖДЕБНЫЕ МОБЫ
Линия обзора (Line of Sight)
-Теперь различные факторы могут уменьшать дальность атаки мобов и разделены на две категории: дебаффы и действия сущностей. Имейте в виду, что для каждой категории существует "наивысший приоритет", который переопределяет низшие.
-Сущности с эффектом свечения (glowing) теперь могут быть нацелены сквозь блоки.
Дебаффы (в порядке от высшего к низшему приоритету):
-Слепота (Blindess): уменьшение на 66%, затрудняет мобам навигацию, отключает дальнобойных мобов.
-Тьма (Darkness): 80%, но пульсирует (потому что эффект это делает).
-Тошнота (Nausea): уменьшение на 20%, также делает дальнобойных мобов неточными (чем выше уровень, тем они неточнее).
Действия сущностей (в порядке от высшего к низшему приоритету):
-Невидимость (Invisibility): уменьшение на 75% (Обратите внимание, что в момент атаки невидимой цели или получения ею урона моб сразу же узнает, где она находится!).
-Ползание (Crawling): уменьшение на 66%.
-Крадущийся (Sneaking): уменьшение на 50%.
Дурное предзнаменование (Bad Omen)
-Некоторые мобы становятся сильнее, когда игрок, на которого они нацелены, имеет дурное предзнаменование (bad omen) или trial omen. Это складывается с изменениями от правила игры "безумные мобы" (crazy mobs mode)!
Поведение
-На всех мобов, атакующих в ближнем бою, теперь влияют haste и mining fatigue, либо увеличивая, либо уменьшая их скорость атаки.
-Мобы, атакующие в ближнем бою, которые не слишком "тяжелые", будут прыгать, чтобы достичь целей, находящихся всего на 2 блока выше них, пытаясь сбить их.
-Все двуногие враждебные мобы, не являющиеся illager'ами, будут случайно садиться и отдыхать. В это время они становятся нейтральными. Это также служит функцией оптимизации, так как отключает большую часть их ИИ. Однако их можно разбудить, создав шум!
-Обычные враждебные мобы, атакующие на расстоянии, меняют позицию после атаки. Это относится к таким мобам, как blaze и drowned.
Зомби (Zombies)
-Зомби теперь имеют шанс появиться, оседланными зомби-детенышами, как в Bedrock Edition.
-Лидеры зомби теперь появляются, оседлав зомби-лошадь, и носят специальный баннер в качестве индикатора.
Кадавр (Husk)
-Теперь может закапываться в песок, может выполнять это только тогда, когда и кадавр, и их цель стоят на любой форме песка.
Утопленник (Drowned)
-Теперь теряют свои трезубцы после броска. Они будут бежать или плыть к своему трезубцу, пытаясь поднять его обратно. Если они не смогут подобрать свой трезубец вовремя, они сдадутся и позволят последнему targeted игроку забрать его.
-Теперь могут использовать свои удочки, чтобы тянуть игроков к себе.
Цыпленок-наездник (Chicken Jockey)
-Имеет атаку-толчок, аналогичную таковой в фильме по Minecraft.
Скелеты (Skeletons)
-У всех скелетов теперь есть варианты детенышей. Скелеты-детеныши очень плохо целятся и не двигаются боком при стрельбе, вместо этого они бегают вокруг, occasionally останавливаясь, чтобы выстрелить.
-У всех скелетов теперь два вида ИИ для дальнобойных атак. Оригинальный ИИ движения боком (strafing) и "снайперский" ИИ. Снайперский ИИ заставляет скелета в основном стоять на месте при стрельбе и occasionally менять позицию на место, которое он считает "безопасным". Он используется, когда скелет находится на поверхности днем или под землей в пещере. В любое другое время они будут использовать свой обычный ИИ движения боком. Это сделано для того, чтобы они могли prioritise укрытие от солнца или чтобы случайно не сойти с обрыва в пещере.
-Обычные скелеты имеют очень редкий шанс появиться, оседлав скелет-лошадь, скелеты-детеныши появляются, оседлав курицу. Если скелет находится на скелет-лошади, он может атаковать вас тараном.
-Обычные скелеты превращаются в wither skeletons, если они когда-либо умрут от чего-либо, связанного с wither.
-Кроме того, этот мод исправляет ошибку, которая мешает всем скелетам использовать луки, добавленные модами, а также многочисленные ошибки, связанные с их ванильным ИИ движения боком (например, MC-121706).
Странник (Stray)
-Теперь имеет атаку в прыжке. Когда они прыгают, они делают более точный выстрел. На сложной сложности или когда они не держат лук, они бросают залп snowballs на спуске.
-Если targeted игрок имеет bad omen или trial omen, snowballs будут начинать медленно и ускоряться.
Болотный (Bogged)
-Может отпрыгнуть назад, когда цель слишком близко, и оставляет после себя ядовитое облако спор. Имеет очень долгое время восстановления.
-Если targeted игрок имеет bad omen или trial omen, они выпустят 2 дополнительных гриба, которые взрываются на более мелкие лужи наносящие урон (harming).
Визер-скелеты (Wither Skeletons)
-Стреляет слабым черепом Визера, когда находится дальше 6 блоков от преследуемой цели. Эти черепа имеют очень долгое время восстановления и очень неточны. Имеет специальную анимацию атаки при этом!
-Если targeted игрок имеет bad omen или trial omen, черепа будут самонаводящимися!
-Кроме того, имеет редкий шанс появиться с луком.
Всадники на скелет-лошадях (Skeleton Horsemen)
-Теперь призывает все четыре варианта скелетов на лошадь (то есть каждая лошадь оседлана разным типом скелета).
-Больше не сражаются друг с другом, когда случайно наносят урон союзникам.
Illager'ы
-Если они когда-либо появятся посреди океана во время рейда или патруля, они теперь появляются, управляя лодками.
-Теперь атакуют зомби-жителей при виде.
Разбойник (Pillager)
-Дальность атаки увеличена до 15 блоков.
-Двигается назад боком, когда цель немного близко. Переключается на каменный топор, когда цель слишком близко, и обратно на арбалет, когда нет.
-Пытается сломать ваш щит, когда вы блокируете слишком долго.
-Теперь ест еду, когда ранен, чтобы исцелиться, хотя ест очень медленно и только вне боя.
-Кроме того, этот мод исправляет ошибку, при которой разбойники не могут использовать модовые арбалеты.
Заклинатель (Evoker)
-Теперь призывает orbiting файрбол вокруг себя. Призывает до 3. Когда их至少 3, они запускаются в следующий раз, когда заклинание произносится.
-Когда ниже 20% здоровья, эта атака заменяется на то, что Заклинатель держит Totem of Undying в течение 1 секунды. Это, конечно, означает, что он может пережить смертельный удар, но если вы атакуете его во время произнесения других заклинаний, вы можете убить его как обычно.
-Скорость движения при бегстве от игроков ослаблена (примерно на 25%).
-Кроме того, этот мод исправляет ошибку, когда они не убегают от своих целей.
Векс (Vex)
-Атака-рывок ослаблена, она больше не сопровождает цель, также может промахнуться, если вы уйдете с пути.
-Ненадолго перестает двигаться вскоре после рывка, позволяя вам нанести один бесплатный удар.
-Больше не атакует рывком игроков, которые находятся менее чем в 4 блоках от них.
-Получает в 3 раза больше урона от снарядов, атаки, которые обычно не наносят урона (например, snowballs), наносят 3 урона (1.5 сердца). Это означает, что одна полностью натянутая стрела убивает их с одного выстрела.
-Только определенное количество может быть alive одновременно на одного Заклинателя. 2 на легкой, 3 на обычной, 4 на сложной сложности.
Иллюзионист (Illusioner)
-Стрелы теперь появляются из клонов.
-Больше не двигается при стрельбе, в основном стоит на месте.
-Меняется местами с одним из своих клонов при получении удара.
-Имеет возрастающий шанс появления, когда игрок атакует животное, имея дурное предзнаменование (bad omen).
-Выпадает Зелье Ослепления (Potion of Blinding) при смерти.
Ведьмы (Witches)
-Теперь показывает зелье, которое собирается бросить.
-Скорость броска уменьшена вдвое.
-Может пить зелья прыжка. Прыгает перед броском зелий, чтобы увеличить свое смещение, если цель находится слишком высоко.
Эндермен (Enderman)
-Скорость движения значительно ослаблена (до 60%).
-Переработана атака ближнего боя. Теперь они телепортируются к игроку 3 раза и выполняют комбо в следующем порядке:
Удар -> Удар тыльной стороной ладони -> Пинок