Mob AI Tweaks avatar

Mob AI Tweaks [1.21.10] [1.20.6] [1.19.4]

Этот мод перерабатывает различных мобов в игре, чтобы придать им новые особенности.

ПРИМЕЧАНИЕ: ВСЕ ПОКАЗАННЫЕ GIF-ИЗОБРАЖЕНИЯ ЯВЛЯЮТСЯ ЗАПИСЯМИ ИЗ РАЗРАБОТКИ, ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИМЕЕТ НЕКОТОРЫЕ НЕБОЛЬШИЕ ОТЛИЧИЯ!

Версия для Fabric требует Fabric API

Версия для Forge/Neoforge требует Sinytra Connector и его зависимости

ОБЩИЕ БОССЫ, МИНИ-БОССЫ И СУЩНОСТИ, ПОДОБНЫЕ БОССАМ

-Сообщают о своём поражении, как в Terraria. Например: «Эндер Дракон побеждён!»

-Боссы объявляют о своём призыве. Например: «Визер призван!»

-Пока не работает для модифицированных боссов.

Визер

-Набор движений полностью переработан.

-Всего 6 фаз.

-Синие черепа визера теперь самонаводящиеся.

-Регенерирует здоровье только при нанесении урона чему-либо или когда у него нет цели.

-Входит в ярость при потере 25% здоровья от одной атаки. В ярости атакует в 2 раза быстрее и стреляет в 4 раза быстрее, но при поражении выпадает 2 звезды Нижнего мира.

-Полностью убрана иммунность к снарядам. Только получает на 50% меньше урона от стрел при здоровье ниже 50%.

-Переработана визуализация атак. Теперь становится синим перед выстрелом синим черепом. Исходный визуальный эффект «щита второй фазы» переработан в анимацию зарядки (поскольку этот мод убирает иммунность к снарядам во второй фазе).

-Фаза 1: Просто парит на месте, следует за вами, если вы слишком далеко, и отдаляется, если слишком близко.

-Фаза 2: Получает атаку-удар под наклоном, создаёт лужу наносящего урон зелья на сложной сложности, создаёт взрыв размером с крипера, если включено разрушение от мобов. Начинается ниже 83% здоровья.

-Фаза 3: Начинает двигаться боком вокруг игрока и начинает стрелять синими черепами визера вместе с occasional атаками-ударами. Начинается ниже 66% здоровья.

-Фаза 4: Начинает парить ниже и ближе к игроку, получает атаку-рывок, подобную Визеру из Bedrock Edition. Созёт след из взрывов, если включено разрушение от мобов. Начинается ниже 50% здоровья.

-Фаза 5: Совершает рывок дважды. Синие черепа визера становятся более частыми. Начинается ниже 33% здоровья.

-Фаза 6: Непрерывно чередует все атаки без остановки. Начинается ниже 17% здоровья.

-При смерти: Эффектно взрывается и стреляет черепами во все стороны перед окончательной смертью. Также создаёт ливень опыта, составляющий всего 1000 опыта.

Древний страж

-Теперь настоящий босс, а не просто живучий вариант обычного врага.

-Увеличено здоровье до 150 (75 сердец) и защита на 8 (4 единицы брони). Можно изменить в конфигурации.

-Теперь имеет полосу здоровья босса, которая появляется только когда вы начинаете с ним сражаться.

-Атака лучом переработана в настоящий лазерный луч. Это означает, что теперь это прямая линия, которая непрерывно наносит урон при касании.

-Теперь может совершать рывок. Совершает рывки чаще по мере уменьшения здоровья. Создаёт «самонаводящиеся мины» ниже 30% здоровья на сложной сложности (на данный момент это просто перекрашенные снаряды шалкера, которые не наносят урон, но истощают ваш запас воздуха).

-Теперь иммунен к взрывному урону.

-Теперь имеет анимацию смерти.

Эндер Дракон

-Входит в ярость при потере 15% здоровья от одной атаки (это означает, что кровати мгновенно приводят её в ярость!). Атакует значительно чаще в ярости, и все её атаки ближнего боя поджигают цели.

-Атаки файрболлами изменены на залповые. Стреляет быстрее, чем ниже её здоровье или когда она в ярости. В качестве компенсации, файрболлы дракона ослаблены: лужи наносящего урон зелья, которые они создают, теперь длятся меньше и значительно меньше по размеру.

-Атаки пикированием теперь более последовательны, имитируя её атаку пикированием до версии 1.9. (С добавленными эффектами частиц)

-Исцеление от кристаллов Края переработано, больше не лечит пассивно. Кристаллы Края теперь исцеляют её рывками. Кроме того, кристаллы Края теперь испускают мигающий эффект, указывающий, насколько они близки к завершению исцеления.

-Больше не приземляется случайным образом и теперь полностью неуязвима в полёте. Вместо этого, чтобы заставить её приземлиться, вам нужно уничтожить текущий исцеляющий кристалл Края один раз в мирном режиме, дважды в лёгком, трижды в обычном и четыре раза в сложном.

-После уничтожения подключенных кристаллов, она приземляется, и начинается фаза урона в секунду (DPS). Теперь она получает гораздо меньше урона по телу, но гораздо больше по голове. Кроме того, её иммунитет к снарядам убран.

-Во время приземления она создаёт значительно больше драконьего дыхания. Кроме того, это драконье дыхание теперь движется в коническом узоре от неё, а также наносит ещё больше урона. (Если не установлен мод Enhanced AI, так как тот мод делает облака зонной области сферическими, и это становится очень несправедливым для уклонения)

-И последнее, но не менее важное: этот мод исправляет сбой в ванильной версии, вызванный выходом из игры сразу после того, как она выстреливает файрболл.

Разорители

-Теперь мини-боссы.

-Имеют полосу здоровья босса.

-Имеют атаку-таран, подобную козам, оглушаются при ударе о стену.

ОБЩИЕ ВРАЖДЕБНЫЕ МОБЫ

Линия обзора

-Теперь различные факторы могут уменьшать дальность атаки мобов и разделены на две категории: ослабления и действия сущностей. Имейте в виду, что для каждой категории существует «наивысший приоритет», который переопределяет низшие.

-Сущности с эффектом свечения теперь могут быть выбраны в качестве цели сквозь блоки.

Ослабления (в порядке от высшего к низшему приоритету):

-Слепота: сокращение на 66%, усложняет мобам поиск пути, отключает мобов с дальнобойными атаками.

-Темнота: 80%, но пульсирует (потому что эффект это делает)

-Тошнота: сокращение на 20%, также делает дальнобойных мобов неточными (чем выше уровень, тем менее точны они)

Действия сущностей (в порядке от высшего к низшему приоритету):

-Невидимость: сокращение на 75% (Обратите внимание, что в момент, когда невидимая цель атакует или получает урон, моб немедленно узнает, где она находится!)

-Ползание: сокращение на 66%

-Крадущаяся походка: сокращение на 50%

Дурное предзнаменование

-Некоторые мобы становятся сильнее, когда игрок, на которого они нацелены, имеет дурное предзнаменование или предзнаменование испытания. Это складывается с изменениями от правила игры «безумные мобы»!

Поведение

-На всех мобов, атакующих в ближнем бою, теперь влияют скорость и усталость от копания, либо увеличивая, либо уменьшая их скорость атаки.

-Мобы, атакующие в ближнем бою, которые не слишком «тяжёлые», будут прыгать, чтобы добраться до целей, находящихся всего на 2 блока выше них, в попытке сбить их.

-Все двуногие враждебные мобы, не являющиеся illager'ами, будут случайно садиться и отдыхать. В это время они становятся нейтральными. Это также служит функцией оптимизации, так как отключает большую часть их ИИ. Однако их можно разбудить, создав шум!

-Обычные враждебные мобы с дальнобойными атаками меняют позицию после атаки. Это относится к мобам, таким как всполохи и утопленники.

Зомби

-Зомби теперь имеют шанс появиться верхом на зомби-детёнышах, как в Bedrock Edition.

-Лидеры зомби теперь появляются верхом на зомби-лошади и носят специальный баннер в качестве индикатора.

-Некоторые зомби появляются с маленькими слизнями. Эти зомби способны как на дальние, так и на ближние атаки.

-Обычные взрослые зомби имеют шанс появиться, держа дверь, которую они используют как щит.

Кадавр

-Теперь может закапываться в песок, может выполнять это только тогда, когда и кадавр, и их цель стоят на любой форме песка.

Утопленник

-Теперь теряет свои трезубцы после броска. Они будут бежать или плыть к своему трезубцу, пытаясь поднять его обратно. Если они не смогут поднять свой трезубец вовремя, они сдадутся и позволят последнему целевому игроку забрать его.

-Теперь могут использовать свои удочки, чтобы притягивать игроков к себе.

Зомби-наездник на курице

-Имеет атаку-толчок, подобно фильму о Minecraft.

Скелеты

-Все скелеты теперь имеют варианты детёнышей. Скелеты-детёныши очень плохо целятся и не двигаются боком при стрельбе, вместо этого они бегают вокруг, occasionally останавливаясь, чтобы выстрелить.

-Все скелеты теперь имеют два вида ИИ для дальнобойных атак. Исходный ИИ движения боком и ИИ «снайпера». ИИ снайпера заставляет скелета в основном стоять на месте при стрельбе и occasionally менять позицию на место, которое он считает «безопасным». Он используется, когда скелет находится на поверхности днём или под землёй в пещере. В любое другое время они будут использовать свой обычный ИИ движения боком. Это сделано для того, чтобы они могли prioritise укрытие от солнца или чтобы случайно не сойти с обрыва в пещере.

-Обычные скелеты имеют очень редкий шанс появиться верхом на скелете-лошади, скелеты-детёныши появляются верхом на курице вместо этого. Если скелет находится на скелете-лошади, он может атаковать тараном вас с её помощью.

-Обычные скелеты превращаются в скелетов-визеров, если они умирают от чего-либо, связанного с визером.

-Кроме того, этот мод исправляет ошибку, которая мешала всем скелетам использовать луки, добавленные модами, а также многочисленные ошибки, связанные с их ванильным ИИ движения боком (такие как MC-121706).

Стрэй

-Теперь имеет атаку в прыжке. Когда они прыгают, они делают более точный выстрел. На сложной сложности или когда они не держат лук, они бросают залп снежков на пути вниз.

-Если целевой игрок имеет дурное или предзнаменование испытания, снежки будут начинать медленно и ускоряться.

Болотный

-Может отпрыгнуть назад, когда цель слишком близко, и оставляет behind ядовитое облако спор. Это имеет очень долгое время восстановления.

-Если целевой игрок имеет дурное или предзнаменование испытания, они выпустят 2 дополнительных гриба, которые взрываются на более мелкие лужи наносящего урон зелья.

Скелеты-визеры

-Стреляет слабым черепом визера, когда находится дальше 6 блоков от преследуемой цели. Эти черепа имеют очень долгое время восстановления и очень неточны. Имеет специальную анимацию атаки при этом!

-Если целевой игрок имеет дурное или предзнаменование испытания, черепа будут самонаводящимися!

-Кроме того, имеет редкий шанс появиться с луком.

Всадники на скелетах-лошадях

-Теперь появляются все четыре варианта скелетов на одну лошадь (то есть каждая лошадь оседлана разным типом скелета)

-Больше не сражаются друг с другом, когда случайно попадают по своим.

Illager'ы

-Если они когда-либо появляются посреди океана во время рейда или патруля, они теперь появляются в лодках.

-Теперь атакуют зомби-жителей при виде.

Разоритель

-Дальность атаки увеличена до 15 блоков.

-Двигается назад, когда цель немного близко. Переключается на каменный топор, когда цель слишком близко, и обратно на арбалет, когда нет.

-Пытается сломать ваш щит, когда вы блокируете слишком долго.

-Теперь ест пищу, когда ранен, чтобы исцелиться, однако, они едят очень медленно и только вне боя.

-Кроме того, этот мод исправляет ошибку, при которой разорители не могут использовать модифицированные арбалеты.

Заклинатель

-Теперь призывает вращающийся файрболл вокруг себя. Призывает до 3. Когда есть хотя бы 3, они запускаются при следующем применении.

-Когда ниже 20% здоровья, эта атака заменяется на то, что Заклинатель держит Тотем бессмертия в течение 1 секунды. Это, конечно, означает, что он может пережить смертельный удар, но если вы атакуете его во время произнесения других заклинаний, вы можете убить его как обычно.

-Ослаблена скорость движения при бегстве от игроков (примерно на 25%).

-Кроме того, этот мод исправляет ошибку, при которой они не убегают от своих целей.

Векс

-Ослаблена атака-рывок, она больше не сопровождает цель, также может промахнуться, если вы уйдёте с пути.

-Перестаёт двигаться на короткое время вскоре после рывка, позволяя вам ударить их один раз бесплатно.

-Больше не атакует рывком игроков, которые находятся менее чем в 4 блоках от них.

-Получает в 3 раза больше урона от снарядов, атаки, которые обычно не наносят урона (например, снежки), наносят 3 урона (1.5 сердца). Это означает, что одна полностью натянутая стрела убивает их с одного выстрела.

-Только определённое количество может быть alive одновременно на одного Заклинателя. 2 на лёгкой, 3 на обычной, 4 на сложной.

Иллюзионист

-Стрелы теперь появляются из клонов.

-Больше не двигается при стрельбе, в основном стоит на месте.

-Меняется местами с одним из своих клонов при получении удара.

-Имеет возрастающий шанс появления, когда игрок атакует животное, имея дурное предзнаменование.

Скачать Mob AI Tweaks

 
Тип Скачать Версия Загрузчик Обновлено Размер
Releasemob-ai-tweaks-1.8.3-1.21.jar1.21+1 Fabric15 июля 2025559,5 КБ
Releasemob-ai-tweaks-1.8.2-1.21.jar1.21+1 Fabric12 июля 2025560 КБ
Releasemob-ai-tweaks-1.8.1-1.21.jar1.21+1 Fabric11 июля 2025551,4 КБ
Releasemob-ai-tweaks-1.8.0-1.21.jar1.21+1 Fabric8 июля 2025547 КБ
Releasemob-ai-tweaks-1.7.6.jar1.20.1Fabric1 июля 2025468 КБ
Releasemob-ai-tweaks-1.7.7-1.21.jar1.21+1 Fabric29 июня 2025504,9 КБ
Releasemob-ai-tweaks-1.7.2-1.21.5.jar1.21.5Fabric28 июня 2025507,3 КБ
Releasemob-ai-tweaks-1.7.5-1.20.1.jar1.20.1Fabric26 июня 2025468,7 КБ
Releasemob-ai-tweaks-1.7.6-1.21.jar1.21+1 Fabric26 июня 2025506 КБ
Releasemob-ai-tweaks-1.7.4-1.20.1.jar1.20.1Fabric21 июня 2025466,9 КБ
Пожалуйста авторизуйтесь, чтобы оставить свой комментарий.