ДЛЯ РАБОТЫ МОДА ТРЕБУЕТСЯ GECKOLIB
Устрашающие существа, способные превращать других! Множественные блоки инфекции, постепенно поглощающие ваш мир! Огромные создания, бросающие вызов даже сильнейшим игрокам! Опасный коллективный разум, коррумпирующий всё вокруг! Мистические паразиты, становящиеся невидимыми и преследующие вас! И самое главное: уникальные картины!!!
Мод разделён на фазы, которые не анонсируются и влияют только на определённые зоны (обычно куб в несколько сотен блоков).
ABECEDARIAN PHASE
Глобальная фаза 1: спавнятся только sluggles и phayrecters. Другие мобы превращаются после смерти. Sluggles могут трансформироваться в коконы, из которых через 20 минут вылупляются moound. Mounds эволюционируют в primordial egg, scent nidus, patrol nidus или deployment nidus.
CONVERSION PHASE
Фаза 2 активируется при появлении bulb из трупа. Появляются слабые конвертированные мобы, primordial eggs начинают вылупляться.
EMBRYONIC PHASE
Фаза 3: flesh nidus превращается в flesh node, объявляется в чате как «Node». Появляются «плоть-паразиты»: torn, maulers, absorbers. Flesh node заражает местность. Absorber может эволюционировать в flesh amalgamation.
PRIMORDIAL PHASE
Фаза 4: flesh node превращается в primordial hivemind. Блоки инфекции мутируют в sunken mounds и infestation pits. Hivewarden атакует приближающихся существ.
INVIGORATION PHASE
Фаза 5: hivemind обзаводится carapace shell. Hivebeacon спавнит паразитов разных уровней.
DISCONSOLATE PHASE
Фаза 6: появляется fleshy shell с различными мутациями. Инфекция ускоряется.
DREADFUL PHASE
Фаза 7: hivemind эволюционирует в dreadmind. Удваивается скорость производства паразитов, появляются whisperers. После убийства dreadmind спавнится dreadful.
FULMINATION PHASE
Фаза 8: scent engulfer превращается в scent erupter, спавнящие phayrectixes и элитных паразитов.
COSMOPOLITAN PHASE
Фаза 9: wanderer становится lingerer. Появляются ambassadors, распространяющие инфекцию бомбами.
ЛОР:
Overmind — паразит-планета, поражающий обитаемые миры метеоритами с sluggles. Конвертированные существа теряют сознание, пока dreadmind не поглотит их души. Древняя цивилизация победила паразитов с помощью dravarium, но деградировала до деревень и аванпостов.
Паразиты испытывают удовольствие от боли, используя её для усиления. Эволюционные цепочки включают превращение mounds в niduses, flesh nodes в hiveminds, и финальные формы вроде dreadmind. Инфекционные блоки мутируют, создавая защитные структуры и усиливающие растения.