ВАЖНО: ЭТОТ МОД ИЗМЕНЯЕТ НЕКОТОРЫЕ ВАНДИЛЬНЫЕ ТЕКСТУРЫ, ТАКИЕ КАК СЕРДЦА, ОБЛАКА, ЛУНА И ДРУГИЕ. ПОЭТОМУ НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ РЕСУРСПАКИ ИЛИ ШЕЙДЕРЫ, ИЗМЕНЯЮЩИЕ ИХ
Содержательный мод об инопланетном вторжении под названием «Phayriosis»! Этот мод включает сотни мобов, блоков, достижений и т.д. Вики пока нет, но, надеюсь, она скоро будет создана. Пока что вы можете задавать вопросы на странице мода или в моём Discord. Хорошим руководством станет вкладка достижений, она должна предоставить большую часть необходимой информации.
Вы, глупые наивные существа, не видите пропасти, на краю которой стоите. Надежда и тщетный человеческий дух вас не спасут. Сингулярности уже здесь. Overmind раскроет свои секреты, разрушая всё. Это не только пророчество; это неизбежность. Человечество провалилось. Вы провалились. Даже если бы каждый человек, когда-либо существовавший, стоял чистый и благородный, неумолимая злоба Overmind вызовет неостановимую цепную реакцию, обращающую всё в пепел и тишину. Мир, каким вы его знали, закончен. Ваша единственная надежда — умолять о пощаде у Бога, покинувшего вас ещё до начала времён, ибо это всё, что останется после вашего провала.
НАЧАЛЬНАЯ ФАЗА (ABECEDARIAN PHASE)
Фаза 1: 0 - 5 000 очков. Появляются только phayrecters. Другие мобы конвертируются после смерти, если источником является паразит. После смерти phayrecters он превращается в mound. Mounds могут делать многое: эволюционировать в primordial egg, scent nidus, patrol nidus, bulbous nidus, rooted nidus или стать deployment mound, большинство из которых неактивно на этой фазе.
ФАЗА КОНВЕРСИИ (CONVERSION PHASE)
Фаза 2: 5 000 - 20 000 очков. Primordial eggs, scent niduses и т.д. теперь могут вылупляться. Scent niduses вылупляются в scent spewer с колокольным звуком. Bulbous niduses также могут вылупляться, превращаясь в bulb — безвредный паразит-растение, пассивно добавляющий очки. Primordial eggs вылупляются в primordial advanced parasite. Patrol niduses могут эволюционировать в siege nidus или вылупиться в один из трёх уникальных patrols; siege nidus также может вылупиться в один из трёх более сильных patrols.
Система заражения теперь разблокирована (она начинается либо на 10-й день, либо на фазе 2). При спавне непаразита есть 5% шанс быть «заражённым». Они могут распространять заражение на других мобов поблизости, размещая infestation и выпуская частицы. При получении урона заражённый выпускает частицы крови, и если его здоровье ниже половины, есть шанс конвертации.
Слабые конвертированные мобы появляются по всему миру поодиночке или большими группами.
ЭМБРИОНАЛЬНАЯ ФАЗА (EMBRYONIC PHASE)
Фаза 3: 20 000 - 100 000 очков. Bulbous niduses теперь могут вылупляться в hivebeacon. При этом воспроизводится жуткий звук, и вокруг нового hivebeacon размещается небольшая сфера infestation. Hivebeacons, появившиеся таким образом, могут заражать местность вокруг себя (заражение пока спящее).
Теперь также могут появляться infestation networks. Они очень редко спавнятся из mounds; на этой стадии они малоактивны, но их атака накладывает эффект infesting, который через некоторое время призывает сети (nets), ловящие игрока. Они также могут телепортировать primordial advanced к новым целям. Scent spewers теперь могут эволюционировать в scent engulfers.
Появляются более сильные конвертированные, а также иногда infester или patroller.
ПЕРВОРОДНАЯ ФАЗА (PRIMORDIAL PHASE)
Фаза 4: 100 000 - 1 000 000 очков. На этой фазе hivebeacons, созданные bulbous niduses, могут эволюционировать в primordial hiveminds, которые запускают первородное заражение (primordial infection). Они распространяют те же блоки, что и hivebeacons, но теперь заражение активно. Эта фаза обычно начинается долго.
Основное заражение крайне опасно: внутри него повсюду спавнятся hivewardens, scent spewers и hivebeacons. Hivewardens атакуют издалека в ближнем бою, hivebeacons теперь редко эволюционируют до стадии 2, спаунящей конвертированных. Primordial eggs могут вылупляться в primordial elite parasites. Заражение генерирует множество уникальных структур заражения, некоторые из которых содержат полезную добычу.
Появляются сильные конвертированные мобы, patrollers, gory masses и infesters.
ФАЗА УСИЛЕНИЯ (INVIGORATION PHASE)
Фаза 5: 1 000 000 - 3 000 000 очков. Заражение теперь может генерировать hiveminds стадии 2 (стадия 1 эволюционирует в стадию 2, формируя прочный панцирь и вызывая удар молнии). Hivewardens эволюционируют в стадию 2 (становятся сильнее). Паразиты теперь могут делиться убийствами: убийство одним паразитом даёт очки всем ближайшим паразитам. Получив достаточно очков, конвертированный эволюционирует в decayed — более сильную версию.
Infestation networks теперь обычно эволюционируют в стадию 2: они часто телепортируют elite и advanced parasites и могут накладывать infesting на сущности издалека. Infesting по-прежнему призывает сети (nets), но теперь иногда и червей (worms). Черви бывают трёх видов, одинаково опасных.
Primordial carriers и spitters теперь могут иногда появляться естественным путём.
ФАЗА ОТЧАЯНИЯ (DISCONSOLATE PHASE)
Фаза 6: 3 000 000 - 6 000 000 очков. Hiveminds стадии 2 эволюционируют, превращая свой панцирь в мясистую оболочку (fleshy shell) — более прочную и с вариантами (acidic shell, sludgy shell), затрудняющими уничтожение hivemind. Не-паразиты и не-игроки теперь получают урон при нахождении на заражённых землях; урон равен количеству существующих hiveminds.
Hivebeacons и hivewardens теперь могут эволюционировать в стадию 3. Hivewardens становятся сильнее, а hivebeacons спавнят primordial advanced. Hiveminds теперь также наносят огромный урон ближайшим не-игрокам и не-паразитам (50 урона, синие частицы). Hivemind теперь может призвать executioner — чрезвычайно быстрого и мощного primordial ultra parasite. Он выслеживает игрока, нанося огромный урон. Его убийство вознаграждается его топором.
Spitters и carriers теперь гораздо чаще.
УЖАСАЮЩАЯ ФАЗА (DREADFUL PHASE)
Фаза 7: 6 000 000 - 8 000 000 очков. Hiveminds стадии 3 теперь могут эволюционировать и вылупляться в dreadmind (может существовать только один на ~200 блоков). Dreadmind — это моб, появляющийся с 4 чрезвычайно сильными hivewardens для защиты. Он сам невероятно силён и может призывать огромное количество whisperers и иногда resistors.
Bulbous niduses всегда становятся hiveminds. Hiveminds теперь в 10 раз чаще в заражении, может генерироваться редкая структура dome infection. Большинство блоков паразитов теперь эволюционируют/вылупляются вдвое быстрее. Урожай теперь умирает, создавая проблемы с едой.
После убийства dreadmind через 3 секунды появляется dreadful — крайне быстрый и сильный ultra unit. После его убийства игрок испытывает подавляющее чувство ужаса... Primordial eggs больше не спавнят primordial advanced parasites, теперь только elite parsites.
Конвертированные перестают спавниться естественно, теперь естественно спавнятся все primordial advanced.
ФАЗА РАЗРЯДА (FULMINATION PHASE)
Фаза 8: 8 000 000 - 10 000 000 очков. Scent engulfers теперь могут эволюционировать в scent erupters — ещё более мощные, чем hivebeacons стадии 3, с большим здоровьем, броней и спавном множества primordial advanced и elite parasites.
Infestation networks теперь могут эволюционировать в стадию 3. Они становятся НАМНОГО сильнее: чаще телепортируют, накладывают infesting с большего расстояния. Теперь infesting может призывать подкрепление (reinforcements) — падающих с неба существ, похожих на червей, но сильнее; если игрок не под открытым небом, появляются черви.
Иногда появляются wanderers и flesh amalgamations.
ВСЕОБЩАЯ ФАЗА (COSMOPOLITAN PHASE)
Фаза 9: 10 000 000 - 18 000 000 очков (последняя завершённая). Wanderers теперь могут эволюционировать в lingerers — паразитов-растений, распространяющих заражение. Эта фаза посвящена распространению. Иногда phayrilesh mites спавнятся естественно, запуская заражение без hivemind.
Primordial eggs теперь могут спавнить ambassadors. Ambassadors огромны, летают и сбрасывают phayrilesh bombs, распространяющие заражение. При получении урона ambassador может спавнить bombs от bomber или heavy bombs (сильнее обычных).
Естественно спавнятся elite parasites и decayed.
КОМАНДЫ:
/activate_nightmare_mode активирует режим кошмара. Спавнятся более сильные мобы, фазы проходят быстрее.
/phayriosis_points:get проверяет очки заражения.
/phayriosis_points:set [число] - устанавливает очки.
/phayriosis_phase:set [число] - устанавливает фазу (макс. 13, мин. 1, рек. до 9).
/phayriosis:phase_freeze останавливает прогресс фазы и изменение очков; для разблокировки повторите команду.
/phayriosis_nether_points:get проверяет очки заражения в Нижнем мире.
/phayriosis_nether_points:set [число] - устанавливает очки для Нижнего мира.
/phay_rule:infected_system [true/false] - включает/выключает систему заражения (полезно для ванильных битв мобов).
/phay_rule:blockspread [true/false] - включает/выключает распространение блоков.
/phay_rule:crop_dying [true/false] - включает/выключает гибель урожая (на 80-й день, фазе 7 или в режиме кошмара).
/gamerule enabledeathrain true - по умолчанию false. Устанавливает true, чтобы активировать death rain при очках выше 200 млн. ВНИМАНИЕ: может вызывать лаги.
ЗАЧАРОВАНИЯ (на данный момент):
Parasitic mending: можно наложить на любую броню из parasitic bits (не tech armor). Пассивно ремонтирует броню без затрат. Несовместимо с обычным mending.
Acid proof: автоматически снимает эффект decomposition. Можно наложить на любую tech armor; достаточно одного предмета. Также улучшает эффекты от dravarium burger.
ЛОР:
Phayriosis. Невообразимо мощная «цивилизация», способная уничтожить всё, что найдёт. Она зародилась на случайной планете в Млечном Пути. Phayriosis почти мгновенно захватила планету, эволюционировав, чтобы проникать в скалы и почву, заражая её. За тысячи лет внутри планеты сформировался Overmind, в конечном итоге став самой планетой. Миллионы лет он странствовал по Млечному Пути, заражая тысячи планет и поглощая многие другие.
Сегодня Overmind намного больше Земли. Он определяется как каменистая планета и организм. Overmind напоминает огромный глаз, линзой которого является многокилометровая кора из непрозрачного алмаза. Его глаз также является гигантским ртом, который он использует для поедания других, гораздо меньших необитаемых каменистых планет. Этот процесс может занять месяцы или даже годы. Overmind перемещается в пустоте космоса с безумной скоростью, ища обитаемые планеты за световые годы и отправляя к ним миллиарды разумных метеоров. Лишь немногие достигают цели и приземляются, выпуская phayrecters.
Sluggles — мелкие паразиты, похожие на слизней. Они живут только внутри хозяев или других паразитов. При атаке паразит внедряет в цель крошечные яйца sluggles, которые немедленно вылупляются и заражают тело. Большинство организмов на Земле имеют совершенную иммунную систему, чтобы остановить этих паразитов; sluggles могут заразить нас только после смерти или с небольшим шансом при получении урона. Если sluggles остаются в теле достаточно долго, организм может полностью их уничтожить. У большинства организмов, таких как люди и свиньи, недостаточно места для роста sluggles до взрослого phayrector. У организмов с достаточным пространством при смерти высвобождается взрослый phayrector.
Все атакуемые мобы имеют тысячи крошечных яиц sluggles на зубах и когтях. При конвертации сознание изымается и хранится в паразитах-растениях (например, bulb) до спавна hivemind или dreadmind. Ни один паразит не чувствует боли; для них боль означает добычу и приносит подобие радости. Почти все паразиты могут эволюционировать после достаточного количества убийств; наиболее сильный паразит-растение контролирует этот процесс. Большинство первородных (primordial) паразитов имеют красновато-розоватый оттенок. Advanced могут эволюционировать в morbid-версию. Primordial elite могут эволюционировать в совершенно другой morbid elite. В morbid-фазах конвертированные/decayed с большим количеством убийств эволюционируют в abominable — сильнейший вариант, не имеющий ДНК оригинальной формы. Primordial elite паразиты обладают особыми способностями (например, невидимость) и гораздо сильнее advanced.
Phayriosis обычно использует только primordial-фазы для завоевания планеты. Но если планета оказывает сопротивление, инфекция эволюционирует в morbid. В редких случаях Overmind предоставляет огромную энергию для перехода в фазы 14-15 (incursion phases). Начинается death rain — невообразимо огромная буря в верхних слоях атмосферы, погружающая планету в вечную темноту, холод и замораживающая воду. Death rain состоит из триллионов бактерий, движущихся быстрее звука, делая вход или выход невозможным. Все morbids и primordials перестают спавниться; любые новые существа немедленно конвертируются в abominable. Появляются новые true паразиты с невероятными способностями. Если изначальные организмы выживают, Phayriosis входит в финальную фазу — cataclysmal incursion. Появляются ещё более сильные true паразиты и сингулярности (singularities) — летающие паразиты размером с город, практически неуязвимые.
12 000 лет назад древняя цивилизация Argalitz and Irogon прибыла на Землю, чтобы защитить её от Phayriosis. Они построили подземные структуры (древние города, хранилища) из глубокого сланца (deepslate), устойчивого к primordial-заражению. Попытка создать аварийный портал привела к вторжению sculk-существ из другого измерения, уничтоживших часть городов. После закрытия порталов прибыли паразиты. Цивилизация собрала огромные армии и месяцами сражалась, используя dravarium — токсичный и радиоактивный материал из кислоты паразитов, оказавшийся эффективным против них. Они создали супероружия для уничтожения dreadminds и деактивации заражения. В битве вымерли некоторые виды (например, sniffer). Земля стала первой планетой, спасённой от Phayriosis. Большинство Argalitz and Irogon улетели. Оставшиеся построили больше структур (храмы, порталы в безопасные измерения), но со временем деградировали, разделившись на жителей (villagers) и злобных жителей (illagers).
Argalitz and Irogon — цивилизация типа 2. Во время защиты Земли они использовали плазму. Сейчас они используют phema. Draphemium — ещё более мощный, но опасный материал, почти разумный, из-за erodium. Erodium попал в Край через метеор и разрушил его. Overmind не отправляет true паразитов в Край из-за опасных свойств erodium и в Нижний мир из-за сложности отправки. Использование draphemium для оружия и брони накладывает «проклятие», постоянно связывающееся с телом игрока.
Рекомендуются "Jade", "J.E.I." и "Neat".