Enchants and Expeditions — это комплексное переосмысление почти всей ванильной системы зачарований, а именно: столов зачаровывания, наковален, книжных шкафов, зачарованных книг и даже самих чар.
Если вы используете версию 1.4 или более раннюю версию Enchants & Expeditions, пожалуйста, обратитесь к документации внизу страницы на Modrinth. Хотя это и не обязательно, для получения полного, задуманного опыта также рекомендуется установить Legacies and Legends.
Использование Стола Зачаровывания
Столы Зачаровывания
- требуют наличия книжных шкафов для функционирования
- теперь могут перезачаровывать уже зачарованные предметы вплоть до лимита зачарований
- доступный пул чар высоко настраивается и определяется новым набором атрибутов зачаровывания
Атрибуты Зачаровывания
- Mana — основной атрибут, представляющий классическую магию и зачарования (напр., sharpness, efficiency, физическая защита)
- Frost — основной атрибут, представляющий магию холода (напр., icebound, frostbite, chilled)
- Scorch — основной атрибут, представляющий огненную магию (напр., smiting, flame, blazing)
- Flow — под-атрибут mana и frost, представляющий воду и движение (напр., depth strider, respiration, quickstep)
- Chaos — под-атрибут frost и scorch, представляющий непредсказуемую комбинацию элементов (напр., thorns, elemental protection, entropy)
- Greed — под-атрибут scorch и mana, представляющий жажду сокровищ (напр., fortune, looting, luck of the sea)
- Might — под-атрибут всех трёх основных атрибутов, представляющий силу (напр., knockback, riptide, cleaving)
- Corruption — представляет шанс получить проклятие, по умолчанию 0
- Divinity — представляет шанс получить благословение, по умолчанию 0
Книжные Шкафы
- ванильный Книжный шкаф незначительно увеличивает все атрибуты, кроме Corruption и Divinity
- Чародейский Книжный шкаф увеличивает Mana и её под-атрибуты, создаётся с кальцитом
- Ледяной Книжный шкаф увеличивает Frost и её под-атрибуты, создаётся с прессованным льдом
- Инфернальный Книжный шкаф увеличивает Scorch и её под-атрибуты, создаётся с чернитогом
- полные детали можно найти в игре во всплывающей подсказке каждого блока
Алтарь и Томы
- Алтарь создаётся из глубинносланца и аметиста и используется для размещения Томов, которые могут значительно влиять на Стол зачаровывания и позволяют получать Благословения
- 7 основных томов (Mana, Frost, Scorch, Flow, Chaos, Greed, Might), каждый из которых одновременно увеличивает Divinity и Corruption, а также повышает свой соответствующий атрибут и понижает противоположные
- 2 модифицирующих тома (Stability и Power), которые уменьшают Corruption и увеличивают силу зачаровывания соответственно
- полные детали о точных свойствах каждого Тома можно найти в игре в подсказках к их предметам
Где найти Томы
Структуры в круглых скобках являются частью интеграции с Legacies & Legends
- Том Mana: находится в Крепостях (и в Разрушенных Библиотеках или Простых Подземельях)
- Том Frost: находится в Иглу или Обломках кораблей (и в Ледяных Подземельях)
- Том Scorch: находится в Крепости Незера (и в Шпилях или Инфернальных Подземельях [с Wilder Wild])
- Том Flow: находится у убитых Старших Стражей [и в зловещих хранилищах Remnants]
- Том Chaos: находится в Лесных усадьбах (и в Зелёных Подземельях)
- Том Greed: находится в Древних городах (и в Засушливых Подземельях)
- Том Might: находится в зловещих хранилищах Испытательных залов (и в Глубинных Подземельях)
- Том Stability: продаётся библиотекарями максимального уровня (требуется VillagerConfig) и находится в Шахтах [и в библиотечных бочках Remnants]
- Том Power: продаётся библиотекарями максимального уровня (требуется VillagerConfig) и находится в Испытательных залах [и в библиотечных бочках Remnants]
Использование Наковальни
Наковальни
- для починки или переименования предметов больше не требуется опыт
- объединение зачарованных предметов использует новую формулу опыта, которая статична и основана на объединяемых чарах и итоговом предмете
- таким образом, на Наковальне нет лимита опыта; вы можете делать что угодно, пока не превысите лимит зачарований
Зачарованные Книги
- теперь имеют 4 прочности и теряют только 1 при применении к предмету
- можно починить лазуритом
- это делает сокровищные чары бесконечно используемыми и позволяет создавать шаблоны сборок зачарований для обмена с другими игроками или применения на нескольких копиях снаряжения
Системы
Улучшения Системы Опыта
Enchants and Expeditions добавляет новую, сбалансированную формулу опыта (переключаемую в конфиге). Перебалансировка сохраняет баланс уровней 1-30 очень близким к ванильному, в то время как требования для более высоких уровней возрастают лишь незначительно, что гарантирует, что игроки не наказываются за сбор опыта выше 30 уровня.
- Уровни 1-30 увеличивают требования каждые 5 уровней, при этом 30 уровень требует немного больше, чем в ванилле (1500 против 1395 совокупно)
- Уровни 31-90 увеличивают требования каждые 10 уровней, при этом общее увеличение происходит гораздо медленнее, чем в ванилле (уровень 90 требует 9000 совокупного опыта вместо ванильных 20393)
- Уровни 91+ имеют скачок в требованиях к опыту, так как за пределами этой точки уровни предназначены для признания выживания и гринда игрока, а не для эффективного зачаровывания. Уровень 95 требует 10000 совокупного опыта, уровень 100 требует 15000, и каждый уровень после 100 требует ровно 5000 опыта за уровень
Вместе это делает получение опыта выше 30 уровня для зачаровывания гораздо более жизнеспособным, при этом сохраняя скачок на 90-100 уровнях, чтобы избежать чрезмерного раздувания номера уровня.
Благословения
- Благословения — противоположности Проклятий
- не могут быть удалены на точиле
- отображаются вверху подсказок чар золотым/оранжевым цветом
- максимум 1 на предмет
Проклятия
- новый максимум 1 на предмет
Лимит Зачарований
- существует лимит в 3 чары на предмет, не считая Благословения и Проклятия
- это число можно настроить на любое в конфигурации (включая полное отключение)
Уровни Чар
- все чары были перемасштабированы до максимального уровня I или III
- это не означает, что они были ослаблены — их уровни (и, следовательно, полезность за уровень) были пересмотрены для единообразия
Описания Чар
- все чары теперь имеют описания, видимые при удержании Shift над подсказкой предмета
- чары также имеют описания, видимые в столе зачаровывания
Зачаровываемая Броня Животных
- конская и волчья броня могут быть зачарованы многими новыми и существующими чарами
Починка и Зачарование
- все ванильные предметы без материалов для починки теперь имеют их (напр., лук — нить, трезубец — призмариновый осколок)
- дополнительно, все зачаровываемые предметы, которые ранее не могли быть зачарованы (напр., Элитры или Щит), теперь можно зачаровывать на Столе зачаровывания
Разное
- Все Компасы можно зачаровать Благословением Привязки или Проклятием Исчезновения
Полезные Теги Чар
#enchants_and_expeditions:disabled_enchantments
можно использовать для отключения любых нежелательных чар#enchants_and_expeditions:not_on_axes
можно использовать для указания, какие чары недоступны на топорах#enchants_and_expeditions:not_on_horse_armor
можно использовать для указания, какие чары недоступны на конской броне- многие ванильные теги были заменены эквивалентными из Enchants & Expeditions. Полный список можно проверить здесь
Полезные Теги Предметов
#enchants_and_expeditions:unboundable
добавляет предметы в чёрный список для работы с Благословением Привязки- полный список можно проверить здесь
Зачарования
Переработка Чар Урона и Защиты Взрывоустойчивость, Огнеупорность, Защита, Конец членистоногих, Небесная кара и Остриё огня были удалены. Это связано с их переработкой в замены, указанные ниже, чтобы компенсировать их бесполезность в ванильной игре.
- Чародейская Защита | Даёт защиту от магического урона, включая эффекты зелий и урон от sharpness
- Стихийная Защита | Даёт защиту от урона окружающей среды, включая огонь и заморозку
- Физическая Защита | Даёт защиту от физического урона, включая стандартный ближний и дальний бой
- Chilled | Атаки дают шанс заморозить врага. Наносит дополнительный урон по слабым к холоду мобам, таким как членистоногие
- Smiting | Атаки поджигают цели. Наносит дополнительный урон по слабым к огню мобам, таким как нежить
- Sharpness | Без изменений
Переработанные Ванильные Зачарования
- Шипы -> Теперь только на нагрудник, но гораздо полезнее
- Невесомость -> Теперь сокровищная чара, находится в Энд-городах
- Громовержец -> Благословение Громовержца
- Бесконечность -> Благословение Бесконечности
- Починка -> Благословение Починки
- Лёдоход -> Благословение Льда
- многие другие ванильные чары были изменены для улучшения или изменения их списков несовместимых чар. Слишком много изменений, чтобы перечислять здесь, но они всё ещё ведут себя так, как вы ожидаете, с некоторыми корректировками и улучшениями
Благословения
- Благословение Починки (любой том) - как в ванилле, использует собираемый опыт для починки экипированных предметов (любой)
- Благословение Бесконечности (Том Mana) - предоставляет бесконечные стрелы, и они не нужны в инвентаре (луки)
- Благословение Льда (Том Frost) - превращает воду в лёд при перемещении (ботинки, конская броня)
- Благословение Инферно (Том Scorch) - урон по горящей сущности наносит дополнительный урон и продлевает длительность огня (оружие)
- Благословение Закалки (Том Scorch) - чинит вашу броню, пока вы в огне (броня)
- Благословение Текучести (Том Flow) - восстанавливает здоровье при погружении в воду (шлем)
- Благословение Громовержца (Том Chaos) - призывает молнию как во время дождя, так и во время грозы (трезубец)
- Благословение Привязки (Том Greed) - сохраняет предмет после смерти (любой)
- Благословение Возмездия (Том Might) - увеличивает урон атаки при низком здоровье (оружие)
Новые Зачарования
Атрибуты гарантируют, что вы никогда не будете загромождены чарами, так как вы можете тонко настраивать предпочитаемые пулы чар. Из-за огромного количества чар как в этом моде, так и в ванилле, я не буду перечислять, под какой атрибут попадает каждая. Вместо этого вам следует обратиться к полным спискам тегов здесь
Многие чары могут быть несовместимы друг с другом — например, Depth Strider / Blazing, Entropy / Sharpness, Quickstep / Swift Sneak или Frostbite / Thorns
Чары были разработаны для интересного создания сборок и синергии друг с другом (напр., Quickstep + Bloodlust, Smiting + Blessing of Inferno, или Icebound + Blessing of Frost)
- Blazing - даёт иммунитет к огню и увеличивает скорость движения в нём (ботинки)
- Bloodlust - восстанавливает здоровье при убийстве сущности (оружие)
- Cleaving - увеличивает урон и длительность отключения щита (топор)
- Entropy - случайным образом изменяет количество наносимого урона (оружие)
- Equestrian - останавливает сбрасывание с лошади (конская броня)
- Extraction - увеличивает опыт от добытых блоков (шлем)
- Ferocity - увеличивает урон волка (волчья броня)
- Frostbite - замораживает сущности, которые атакуют вас, пока вы на полном здоровье (нагрудник)
- Galloping - увеличивает скорость движения лошади (конская броня)
- Icebound - увеличивает скорость движения по льду (ботинки)
- Leaping - увеличивает высоту прыжка лошади (конская броня)
- Parry - добавляет шанс отразить атаку, которая в противном случае отключила бы ваш щит (щит)
- Quickstep - увеличивает скорость движения на короткое время после убийства сущности (поножи)
- Recovery - позволяет волкам пассивно восстанавливать здоровье (волчья броня)
- Velocity - увеличивает скорость и точность снарядов (лук / арбалет)
Проклятия
- Проклятие Хрупкости - увеличивает получаемый урон прочности (любой)
- Проклятие Шаткости - снижает точность снарядов (лук или арбалет)
- Проклятие Разрушения - блоки имеют шанс не выпасть при разрушении (инструмент)
- Проклятие Смещения - получение урона переносит активные эффекты на вашего атакующего (нагрудник)
- Проклятие Скольжения - делает все блоки скользкими, как лёд (ботинки)
Разное
Ледяной Осколок
- добывается при разрушении прессованного или синего льда без Шёлкового касания, что позволяет создавать Ледяные книжные шкафы в ранней игре
Создаваемые Бутылочки с Опытом
- позволяет создавать бутылочки с опытом, окружая бутылку с водой лазуритом
- также делает бутылки с водой складываемыми
Настраиваемость
Полные описания конфигурации доступны с Mod Menu
{
"general": {
"enchantment_limit": 3,
"repeat_table_enchanting": true,
"experience_rebalance": true,
"anvil_break_chance": 0.12,
"craftable_experience_bottles": true
},
"misc": {
"ordered_enchantment_tooltips": true,
"enchant_function_fallback": true,
"loot_table_injects": true
},
"integrations": {
"item_tooltips_overrides": true,
"legacies_and_legends_integration": true,
"trailier_tales_integration": true,
"remnants_integration": true,
"enderscape_integration": true
},
"disable_enchantments": "INFO"
}
Конкретные чары можно отключить с помощью тега #enchants_and_expeditions:disabled_enchantments