Animal Garden - Porcupine
Добавляет приручаемых сурикатов в игру, которые будут сражаться и защищать вас в случае необходимости.
Они всеядны, поэтому могут есть всё.
Вы можете приручать и разводить их с помощью любого пищевого предмета.
Если не приручен, то он будет убегать от игроков и монстров, но вы можете заманить его едой, чтобы он приблизился к вам.
Добавляет в игру милых приручаемых мышей, которые будут сражаться и защищать вас в случае необходимости.
И они милые.
По умолчанию они появляются в биомах леса, пустыни и бесплодных земель.
(В Forge вы можете изменить это и другие настройки спавна, редактируя JSON-файлы в папках data -> biome tags и biome modifier или через ресурспак, а в Fabric для этого есть конфигурационный файл)
Ledger — это комплексная система логирования для серверов Fabric. Она обеспечивает необходимое отслеживание сотен внутриигровых событий, от установки блоков до заражения серебрянкой, что позволяет модераторам легко проводить проверки и откаты изменений.
HTM — это серверный мод для Fabric, предназначенный для защиты контейнеров и управления доступом к ним.
Мод не требует дополнительной настройки, кроме размещения в папке mods. Все новые контейнеры автоматически устанавливаются в приватный режим.
Данный мод вводит футуристично выглядящие лазерные мосты, двери и ограждения, которые формируются при активации лазерного источника редстоун-сигналом.
Их длина зависит от силы редстоун-сигнала и изменяется динамически.
Вы можете окрашивать блоки лазерных источников, нажав на них с красителем в руке или используя раздатчик для нанесения красителя.
Deimos — это библиотека для Minecraft, предназначенная для генерации данных и конфигурации. С её помощью можно генерировать файлы конфигурации и отображать их внутри игры нативно на Forge и Neoforge или с помощью мода Mod Menu на Fabric. Deimos позволяет создавать новые рецепты при запуске игры, что делает их настраиваемыми.
Это библиотека для создания контента на стороне сервера, работающего для игроков без модов или обязательных ресурсных пакетов! С её помощью можно создавать блоки, предметы и сущности, которые будут полноценно функционировать на серверной стороне (включая одиночную игру), а также отображаться на сервере аналогично обычным (ванильным или модифицированным) объектам (в отличие от решений Bukkit/Spigot, которые сохраняются как ванильные блоки).
Dispenser Configurator
Настройка ванильного Dispenser для использования (почти) любых предметов. Реализовано через data-driven подход.
Работает на сервере и в одиночной игре.
Поведение Dispenser настраивается через новый тип данных, загружаемый через data packs: "dispenser_configurator".