Данный мод добавляет простую Exp руду, которая при добыче даёт случайное количество опыта. Её можно найти в любом измерении.
Активно поддерживаемые версии: 1.21 и новее
Хотите изменить частоту генерации руды?
Скачайте этот DataPack
Данный мод добавляет простую Exp руду, которая при добыче даёт случайное количество опыта. Её можно найти в любом измерении.
Активно поддерживаемые версии: 1.21 и новее
Хотите изменить частоту генерации руды?
Скачайте этот DataPack
RenderScale позволяет изменять разрешение рендеринга Minecraft отдельно от элементов HUD.
Это форк ResolutionControl++ с добавленной поддержкой NeoForge.
Нажмите клавишу O или используйте конфигурацию в меню модов для управления множителем масштаба рендеринга.
Когда вы играете на multiplayer-сервере рядом с другими игроками и возвращаетесь из Нижнего мира, неожиданно оказываетесь на чужой базе? Это происходит из-за соотношения 8:1 между Нижним миром и обычным миром. Кажется странным, что вы входите в портал в обычном мире, а возвращаясь обратно, выходите из другого портала.
BetterF3 — это мод, заменяющий стандартный debug HUD Minecraft на высоконастраиваемый и более удобочитаемый интерфейс. Доступна кастомизация цветов, позиционирования, добавление отступов и другие функции.
Этот мод представляет современное решение для устранения ошибок "moved too quickly" и "moved wrongly" в Minecraft с использованием mixin.
Мод позволяет перемещаться быстрее установленных в ванильной игре ограничений.
Мод предназначен для серверной части (server side) и не требует установки на клиенте.
Данный мод добавляет уникальное описание для всех блоков, предметов и сущностей, которое отображается при нажатии клавиши Ctrl. Эти описания суммируют, для чего предмет может быть использован, его источник и/или любую другую полезную информацию. Это находит компромисс между полным незнанием о предмете и постоянной проверкой Minecraft Wiki для получения подробных описаний.
Этот мод представляет собой идеальное музыкальное решение. TIMM добавляет уникальную музыку для каждого биома; в планах — добавление 10–15 уникальных композиций для каждого биома, а также музыкальное сопровождение для структур и событий в будущем.