ItemResistance
Unloaded Activity
Когда объекты, такие как урожай, выходят за пределы simulation distance, они обычно перестают расти. Данный мод изменяет это поведение, производя расчёт при их возвращении в simulation distance и обновляя их состояние, как если бы они никогда не покидали эту зону.
Позволяет любой сущности перемещаться сквозь блоки листвы при условии наличия пассажира, способного управлять ею (например, игрока на лошади). Это не отключает коллизию с листвой полностью.
Дополнительно заставляет камеру игнорировать коллизию с листвой, пока пользователь может управлять сущностью-транспортом.
Устали терять свои вещи из-за падения в пустоту? Теперь у вас появился второй шанс!
Настройте поведение при падении в пустоту с помощью Unforgiving Void. По умолчанию мод отправит вас в Незер (Nether) и предоставит эффекты Огнестойкости (Fire Resistance) и Медленного падения (Slow Falling) для безопасного приземления.
Требуется библиотечный мод Collective.
Random Bone Meal Flowers — это минималистичный мод, рандомизирующий цветы, создаваемые костной мукой, позволяя всем типам появляться где угодно. Вам не придется преодолевать тысячи блоков для автоматической фермы цветов.
В Minecraft не хватает цветов, которые могли бы украсить этот мир. Эта модификация решает данную проблему, делая мир менее пустым и не таким скучным.
Цветы разделены на несколько типов:
Требуется библиотека Cyclops Core!
Данный мод добавляет в игру всего один новый блок — Structured Crafter. Он позволяет создавать предметы в мире, определяя структуру блоков вокруг этого Structured Crafter. Этот блок будет пытаться создавать предмет каждую секунду при условии, что на него подаётся сигнал редстоуна.
Мод для Fabric, позволяющий разработчикам создавать новые рецепты варки, поддерживающие пользовательские предметы (не только зелья), компоненты или NBT-данные.
Подробные инструкции доступны в Javadoc, но достаточно вызвать
CustomBrewRecipeRegister.