Arrows Info
С помощью JRFTL можно преобразовать гнилую плоть в кожу. По умолчанию кожа создаётся путём переплавки гнилой плоти в печи. Однако, если в конфигурационном файле активирован параметр HardMode, сначала необходимо создать подготовленную плоть из 4 единиц гнилой плоти, а затем переплавить её в печи.
Unloaded Activity
Когда объекты, такие как урожай, выходят за пределы simulation distance, они обычно перестают расти. Данный мод изменяет это поведение, производя расчёт при их возвращении в simulation distance и обновляя их состояние, как если бы они никогда не покидали эту зону.
Этот мод добавляет жидкостные резервуары, способные вмещать 4 ведра (Уровень 1) или до 1 048 576 ведер (Уровень Max).
Резервуары можно объединять вертикально.
Требует Fabric Language Scala и Lib Block Attributes (до версии 1.18).
Поддерживаются ванильные жидкости в вёдрах, бутылках с водой, зельях, а также жидкости в ячейках из Tech Reborn.
Этот мод ограничивает количество жизней, доступных в мире. По умолчанию, после смерти игрок теряет половину сердца своего постоянного здоровья, что оставляет всё меньше сердец/HP после каждого возрождения. Когда жизни окончательно заканчиваются, в зависимости от настроек конфигурации, игрок будет принудительно переведён в режим Spectator или забанен на сервере на определённый срок.
Позволяет любой сущности перемещаться сквозь блоки листвы при условии наличия пассажира, способного управлять ею (например, игрока на лошади). Это не отключает коллизию с листвой полностью.
Дополнительно заставляет камеру игнорировать коллизию с листвой, пока пользователь может управлять сущностью-транспортом.
Лесопилка функционирует аналогично Stonecutter, но предназначена для обработки древесины!
Дополнительная информация доступна в wiki.
Примечание: Пользователи, предпочитающие тёмную тему, могут воспользоваться встроенным ресурспаком dark mode.