Ранее известный как "Flora Doubling"
Используйте костную муку для распространения мелких цветов. Данный мод реализует механику цветочного фермерства из Bedrock Edition.
Ранее известный как "Flora Doubling"
Используйте костную муку для распространения мелких цветов. Данный мод реализует механику цветочного фермерства из Bedrock Edition.
Версия для Forge доступна здесь.
Sit позволяет использовать плиты (slabs) и ступени (stairs) в качестве сидений. Для этого необходимо нажать ПКМ по верхней стороне правильно ориентированной плиты или ступени, держа пустую руку. Для выхода используйте клавишу выхода из вагонетки (по умолчанию SHIFT).
Версия для Forge доступна здесь.
Мод отображает текстовую информацию с названием биома, в котором находится игрок.
Полезно для постоянного отслеживания текущего биома без загромождения интерфейса дополнительными элементами.
Информация отображается в течение 1.5 секунд после входа в новый биом с последующим исчезновением.
Inventory Sorter — это легковесный мод, поддерживающий порядок в инвентаре с минимальными усилиями.
Разработан для работы на серверной части. Функциональность доступна «из коробки», включая поддержку ванильных клиентов, что делает мод идеальным для модпаков, мультиплеерных серверов и пользователей, предпочитающих автоматическую сортировку без необходимости установки клиентских модификаций.
Скрытное перемещение (с использованием Shift) через кусты сладких ягод Sweet Berry Bushes без получения урона.
Jade — это модификация с информационным интерфейсом (HUD), как Hwyla/Waila для новых версий Minecraft. Создана для удобства и улучшенного взаимодействия.
Jade можно установить только на стороне игрока. Но многие функции требуют наличия мода на сервере (показ предметов в хранилищах, уровень топлива в варочной стойке, пчёлы в улье и др.
Библиотека для модов, написанных на Scala.
Данный мод включает стандартную библиотеку Scala, которая была удалена в версии 1.13.2.
Предоставляет загрузчик языка "kotori_scala".
Источники
Данный мод добавляет фоновый цветовой шум к цветам биомов в игре. Это означает, что такие элементы, как трава, вода и листья, будут иметь едва заметные различия в цвете в зависимости от их расположения в мире. Данный эффект способствует повышению визуального разнообразия и оживлению игрового окружения.