Ore Hammer [Forge/Fabric/NeoForge]
Данное описание может быть устаревшим по сравнению с версией на Modrinth. Страница предназначена в первую очередь для авторов сборок.
Faster Random представляет собой переработку рандом-систем Minecraft для использования генераторов LXM из Java 17 вместо более медленных CheckedRandom.
Аддон, добавляющий поддержку Polymorph для Crafting Terminal и Pattern Encoding Terminal из Applied Energistics 2. Модификация интегрирует кнопку выбора рецептов Polymorph в интерфейсы терминалов, позволяя игрокам выбирать между конфликтующими рецептами крафта вместо ограничения единственным вариантом в AE2.
Модификация с простым функционалом, позволяющая отключать выбранные частицы. Добавляет новый экран управления частицами, доступный через настройки видеопараметров (или раздел доступности при использовании Sodium).
Не удается найти частицу?
С введением тематики археологии в обновлении Minecraft 1.20 "Trails & Tales" стало очевидно, что Mojang сделали лишь небольшой шаг в огромный мир археологических возможностей.
Цель данного мода — улучшить механику, представленную в обновлении, и расширить вселенную Minecraft новыми элементами для исследования, сохраняя верность оригинальной стилистике игры.
Модификация Charcoal Block выполняет заявленную функцию — добавляет блок древесного угля, который функционирует аналогично блоку каменного угля.
Поддерживаемые версии: 1.21 и новее
Это небольшой мод, благодаря которому блестящие материалы, такие как аметист и алмаз, испускают мерцающие частицы (particles). Ниже приведён список объектов, излучающих частицы по умолчанию. Для добавления новых элементов можно использовать датапак, добавив их в тег «sparkle:sparkly».
Данный мод для Fabric добавляет эффект падающих частиц к блокам листьев.
Пользователи могут настраивать типы блоков листьев с эффектом и частоту появления частиц.
Требуется Cloth Config.
По умолчанию частицы не генерируются для хвойных деревьев (например, ель), крупнолиственных деревьев (например, джунгли) и кустарников.
Данный API позволяет модификациям сохранять пользовательские данные на сущностях (entities), которые хранятся в течение их жизненного цикла. Также предоставляется возможность сохранять постоянные данные игроков (players), сохраняющиеся между перерождениями.