Better Command Block UI
Требуется мод-библиотека Collective.
Этот мод входит в состав Serilum's Customization Bundle.
Мод Starter Structure добавляет возможность генерации определённой структуры при создании мира. Он ищет schematic-файлы в папке конфигурации, выбирает один и размещает его в точке спавна.
Требуется мод-библиотека Collective.
Quick Paths — минималистичный мод, позволяющий игрокам мгновенно создавать длинные дорожки путём установки начальной и конечной точек.
Присесть + ПКМ по травяному блоку для установки начальной точки.
ПКМ по другому травяному блоку для завершения пути.
Данный мод для Fabric добавляет эффект падающих частиц к блокам листьев.
Пользователи могут настраивать типы блоков листьев с эффектом и частоту появления частиц.
Требуется Cloth Config.
По умолчанию частицы не генерируются для хвойных деревьев (например, ель), крупнолиственных деревьев (например, джунгли) и кустарников.
Do a Barrel Roll — это легковесный клиентский мод, изменяющий механику полёта с элитрами для повышения зрелищности и псевдореалистичности. Мод перерабатывает систему управления, предоставляя полный контроль над ориентацией камеры, включая регулировку тангажа, рыскания и крена во время полёта.
Deimos — библиотека для генерации данных и конфигурации в Minecraft. С её помощью можно создавать конфигурационные файлы и отображать их внутри игры нативно для Forge и Neoforge, или с использованием Mod Menu на Fabric. Библиотека позволяет создавать новые рецепты при запуске игры, делая их настраиваемыми.
Требуется библиотечный мод Collective.
Inventory Totem — это минималистичный мод, который позволяет эффекту тотема бессмертия (totem of undying) срабатывать, когда тотем находится в инвентаре игрока. В стандартной игре необходимо держать тотем в руке, теперь же достаточно иметь его при себе в инвентаре.
Требуется мод-библиотека Collective.
Healing Campfire создает область вокруг костра, в которой игроки и/или пассивные мобы получают эффект регенерации в настраиваемом радиусе. Мобы из модификаций также будут исцеляться, если они не классифицированы как "EntityClassification.