Placeable Mobs
Мод Meet Your Fight добавляет нескольких боссов для сражений, каждый из которых предоставляет доступ к уникальным предметам, включая полезные аксессуары Curios, оружие и инструменты. Для вызова боссов необходимо создать соответствующий предмет призыва и использовать его по аналогии с механикой Terraria.
Diet — это модификация для Minecraft, предназначенная для создания и управления группами пищевых продуктов. Мод включает стандартную конфигурацию с пятью классическими категориями: фрукты, злаки, овощи, белки и сахара. Пользователи и разработчики модификаций могут настраивать группы, классификации и эффекты питания.
Мод предназначен исключительно для серверов Fabric/Quilt (или одиночной игры) и требует установки Fabric API или Quilted Fabric API
Forgotten Graves
Forgotten Graves — это высоконастраиваемый мод для Fabric, добавляющий могилу, которая сохраняет предметы и опыт после смерти. Могила начинает постепенно разрушаться через случайные промежутки времени, проходя 4 стадии деградации.
Подробное описание функций доступно на странице: [Вики] Могилы.
Данный мод занял 2-е место в Forge Jam 2022!
Sculk Transporting позволяет транспортировать предметы через сигналы Sculk. Для начала потребуется найти биом Deep Dark и добыть блоки Sculk, Sculk Sensors, Sculk Veins и глубокий сланец. Каждая система транспортировки требует три основных компонента: Sculk Barrel, Sculk Emitter и Sculk Receiver.
Данный мод позволяет добавлять вариации существующих структур, заменяя определённые блоки во время генерации мира. По умолчанию мод не вносит изменений — для активации функционала требуется настройка конфигурационных файлов.
Руководство по созданию собственных конфигураций доступно здесь.
В Minecraft существует Soul Fire, однако при возгорании игрока или моба от него ничего не отличается от обычного огня.
Данный мод делает Soul Fire функционально полноценным, а также предоставляет удобный API для моддеров, желающих добавить собственные типы огня с последовательным поведением.
Данный полностью настраиваемый мод добавляет вероятность выпадения песка при смерти husks. Поскольку husks появляются в пустынях, логично, что в них может застревать песок. Это простое изменение позволяет создавать сбалансированные фермы песка в верхнем мире — без необходимости разрушать целые пустыни.