Получайте трофей при убийстве моба. Поддерживаются все существа из vanilla и модификаций.
Мод позволяет создавать пользовательские трофеи и выдавать их в качестве наград за квесты.
Можно создать трофей для любого существа или предмета в игре, включая добавленные модами. По умолчанию трофеи имеют настраиваемый шанс выпадения при убийстве моба игроком. Это поведение можно отключить для полного контроля над получением трофеев — например, добавить собственные рецепты крафта или использовать моды вроде FTB Quests.
Трофей создаётся с использованием предмета trophymanager:trophy и NBT-тегов. В креативном меню доступны трофеи для vanilla-мобов, но рекомендуется создавать собственные варианты для соответствия стилю вашего набора модов.
Пример NBT для трофея с деревянной мотыгой:
{ "TrophyType": "item", "TrophyItem": { "id": "minecraft:wooden_hoe" }, "Name": "Трофей Супер Мотыги" }
Пример трофея с увеличенным крипером:
{ "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:creeper" }, "Scale": 2.0, "Name": "Трофей Крипера" }
Пример выбора базового блока:
{ "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:wither" }, "OffsetY": 0.8, "BaseBlock": "minecraft:diamond_block", "Name": "Трофей Иссушителя" }
Параметры "Scale" и "OffsetY" необязательны. Значения по умолчанию: 0.5.
Базовый блок трофея можно изменить, используя плиту (правый клик). Список допустимых блоков определяется тегом trophymanager:trophy_base.
Пример команды выдачи:
/give <игрок> trophymanager:trophy{ "TrophyType": "entity", "TrophyEntity": { "entityType": "minecraft:wither" }, "Scale": 0.75, "OffsetY": 0.25, "BaseBlock": "minecraft:quartz_slab", "Name": "Трофей Иссушителя" }