DataPack Anvil — это библиотечный мод, предназначенный для облегчения создания модов, управляемых датапаками (модов, хранящих пользовательские данные в датапаке). Он включает такие функции, как:
DataPack Anvil
DataPack Anvil — это библиотечный мод, предназначенный для облегчения создания модов, управляемых датапаками (модов, хранящих пользовательские данные в датапаке). Он включает такие функции, как:
Данный mod добавляет множество отсутствующих анимаций от первого лица в третье лицо или изменяет их для более точного отображения того, как они должны выглядеть в первом лице. Этот mod создан как расширение для First-Person Mod, но работает полностью самостоятельно и совместим с ванильными/сторонними серверами (поскольку всё ограничивается визуальными эффектами).
Дома, замки, башни, статуи, особняки, редстоун-конструкции и многие другие категории доступны для изучения на buildpaste.net. Все постройки можно легко разместить в вашем мире с помощью предмета Build Placer или простой команды /paste.
LuckPerms — это плагин (мод) управления правами для серверов Minecraft. Он позволяет администраторам контролировать доступные игрокам функции путём создания групп и назначения прав.
Обратите внимание: загрузки, представленные здесь на CurseForge, предназначены только для версии мода LuckPerms для Forge/Fabric.
По умолчанию, когда длительность эффекта Night Vision становится менее 10 секунд, экран начинает мерцать.
Данный мод заменяет это поведение на быстрое плавное исчезновение (fade-out) при остатке 1 секунды действия эффекта.
Мод может быть несовместим с другими модификациями, использующими Mixin для метода `GameRenderer.
Было обнаружено, что последние jar-файлы этого мода ошибочно помечаются антивирусами gData и Avira как содержащие вирусы или трояны. Это ложное срабатывание, о чём уже уведомлены соответствующие компании и платформа Curse. Для прозрачности, полная папка мода была загружена в VirusTotal, где отчёт показывает чистый результат: https://www.
Данный мод постепенно увеличивает сложность игры с течением времени. Механика вдохновлена аналогичной системой
в Terraria, но сложность также масштабируется с Региональной Сложностью для сохранения стиля Minecraft.
Прогресс в игре разделён на стадии, каждая из которых вносит новые изменения в сложность и улучшает предыдущие.