Вместо выпадения самого блока, ancient debris теперь будут выпадать в виде netherite scraps, на которые влияет зачарование Fortune.
Аналогично diamond ore, Silk Touch позволяет получить блок.
Вместо выпадения самого блока, ancient debris теперь будут выпадать в виде netherite scraps, на которые влияет зачарование Fortune.
Аналогично diamond ore, Silk Touch позволяет получить блок.
Что это?
Улучшенная версия маяка из Minecraft. Теперь доступны: новый интерфейс, дополнительные функции, расширенные эффекты и достижения. Мод поддерживает детальную настройку через wiki. Краткое описание в конце.
Доступны два варианта интерфейса: с третичными эффектами и без (их можно отключить).
Требуется библиотечный мод Collective.
Данный мод входит в состав модпака The Vanilla Experience и сборки Serilum's Quality of Life Bundle.
Stack Refill — служебный мод, автоматически заменяющий предмет в руке на аналогичный из инвентаря. Функционал работает с оружием в бою, инструментами при добыче блоков, стаками при строительстве, потреблением еды, зелий, выбрасыванием предметов, использованием ведер с молоком, поломкой удочек и совместим с модифицированными блоками.
Основная информация
Мод Harder Branch Mining предоставляет инструменты для усложнения branch mining различными способами и поощряет исследование пещер.
Скрытное перемещение (с использованием Shift) через кусты сладких ягод Sweet Berry Bushes без получения урона.
Ранее известный как "Flora Doubling"
Используйте костную муку для распространения мелких цветов. Данный мод реализует механику цветочного фермерства из Bedrock Edition.
Данный мод отключает надоедливое предупреждение "Experimental Features", которое появляется при создании или загрузке мира с пользовательскими измерениями (custom dimensions) или настройками мира. Мод можно использовать, если данное уведомление раздражает вас, или при разработке модов с пользовательской генерацией мира (в этом случае используйте jar-in-jar).
Данный модификация выполняет одну конкретную функцию: при броске трезубца с зачарованием Loyalty он возвращается в тот слот инвентаря, из которого был выпущен, а не в первый доступный. Если целевой слот занят, предмет переместится в первую свободную ячейку.