Мод для последней версии Minecraft, добавляющий новые биомы, животных, монстров, структуры и другие элементы в игру.
Исследовать вики »
👾 О моде
- 5 новых биомов
- 2 новых животных и 2 новых монстра
- 1 новая структура
- Множество новых блоков и предметов
Мод для последней версии Minecraft, добавляющий новые биомы, животных, монстров, структуры и другие элементы в игру.
Repurposed Structures — это мод, создающий новые варианты существующих ванильных структур и объектов! Первоначально большинство элементов было разработано для модификации Ultra Amplified Dimension, однако позже они были адаптированы для стандартного мира.
Полностью настраиваемый клиентский мод, отображающий количество опыта, необходимое для достижения следующего уровня, и общее накопленное количество XP.
Конфигурация:
Когда новые чанки загружаются в vanilla Minecraft, они просто «появляются мгновенно». С этим модом их можно анимировать, чтобы они появлялись снизу или сверху. Мод не должен значительно влиять на FPS, так как всё, что он делает — это рендерит чанки «в другом месте».
Все функции мода настраиваются. Подробные инструкции по настройке доступны в документации мода: https://vmct-cn.top/vmtu/
Модификация Simple Planes добавляет четыре типа воздушных судов:
Данный мод добавляет компас для поиска структур по выбору.
При крафте Structure Compass он не привязан к конкретной структуре. Для выбора цели необходимо удерживать Shift и нажать ПКМ.
После настройки используйте ПКМ для начала поиска.
По умолчанию поиск осуществляется в радиусе 10.000 блоков (можно изменить в конфигурации).
Важное сообщение: В зависимости от версии может потребоваться отдельная установка Cloth Config или LibJF.
Respackopts предоставляет ресурсным и дата-пакам меню конфигурации.
По умолчанию реализует систему условных ресурсов, расширение ресурсов и интеграцию с frex, canvas и fabulous shaders.
LibJF представляет собой библиотеку для моих небольших модификаций, содержащую ряд общих компонентов.
Основные предоставляемые возможности:
полноценная система конфигурации с интерфейсами, командами, кодогенерацией на этапе компиляции, пресетами, валидаторами и т.