Data API
Достижение высоких уровней в Minecraft является сложной задачей, поскольку каждый следующий уровень требует большего количества опыта (XP), чем предыдущий.
Поскольку Наковальни и Столы зачарования работают с уровнями, а не с собранным опытом, это означает, что чем выше ваш уровень, тем выше фактическая стоимость в пересчете на опыт.
Hwyla 🦀!!1 Теперь как, черт возьми, я могу играть в Minecraft??!!1!
Не волнуйтесь, дамы и господа, я вас прикрыл!
Представляем WTHIT — форк Hwyla от TehNut, который является форком Waila от ProfMobius
WTHIT — это мод, который добавляет внутриигровую подсказку с информацией о том, на какой блок (или жидкость) смотрит игрок.
Essential Commands — это мод для Minecraft (Fabric), который добавляет в игру несколько простых команд.
Все команды настраиваются и могут быть отключены.
Мод является исключительно серверным и не требуется на стороне клиента. (однако он работает в одиночных мирах).
Этот мод призван создать у игрока ощущение, что он средневековый рыцарь. На данный момент модификация содержит множество новых узоров для знамён, 16 наборов брони, 8 типов щитов и 26 типов оружия, большинство из которых можно изготовить из 11 доступных материалов: дерево, камень, железо, золото, алмаз, незерит, сталь (новая), медь, серебро, олово, бронза.
Данный мод вводит футуристично выглядящие лазерные мосты, двери и ограждения, которые формируются при активации лазерного источника редстоун-сигналом.
Их длина зависит от силы редстоун-сигнала и изменяется динамически.
Вы можете окрашивать блоки лазерных источников, нажав на них с красителем в руке или используя раздатчик для нанесения красителя.
Blockus — это мод, созданный с использованием Fabric API. Он добавляет блоки различных типов.
Для создания большинства блоков требуется камнерез. Рекомендуется использовать мод, такой как Roughly Enough Items (REI), для просмотра всех рецептов.
Поддержка NeoForge в настоящее время не планируется.
Этот полностью настраиваемый мод добавляет вероятность выпадения песка при смерти хасков. Поскольку хаски появляются в пустынях, логично предположить, что в них застряло некоторое количество песка. Это простое изменение позволяет создавать сбалансированные фермы песка в верхнем мире — без необходимости разрушать целые пустыни.