Grind Enchantments
Требуется библиотечный мод Collective.
Hide Hands — минималистичный клиентский настраиваемый мод, позволяющий скрывать оффхенд и/или основную руку. Это можно настроить на постоянное скрытие или только при удержании определённых предметов. По умолчанию мод скрывает оффхенд при удержании факела или тотема бессмертия, а пустая рука игрока будет скрыта, если только её не взмахнуть.
Требуется библиотечный мод Collective.
Passive Endermen — минималистичная настраиваемая модификация, предотвращающая возможность эндерменов подбирать и размещать блоки. По умолчанию также предотвращает их нацеливание на игроков при прямом взгляде.
Настройки:
preventEndermenFromTeleporting (по умолчанию = true): При включении предотвращает телепортацию эндерменов.
Начиная с версии 1.21, данный мод требует установки Architectury API!
Mo' Structures разработан для интеграции захватывающего лора в ваш мир Minecraft. Основной акцент сделан на RPG-составляющую, а не на эстетику.
Данный мод добавляет множество новых картин в игру. Эти картины представлены в различных размерах и художественных стилях. Каждая работа была разработана и иллюстрирована участниками нашего сообщества! Картины бесшовно интегрированы с ванильными картинами и могут быть размещены в мире с использованием стандартного предмета "картина".
Данный мод вдохновлён оригинальным Hexxit Gear и является хобби-проектом, поэтому контент может отличаться от первоисточника.
Hexxit Gear R (Remembered/Reboot/Remake) добавляет четыре новых комплекта брони: Scale, Tribal, Thief и Sage.
Улучшите ванильный опыт с этим модом, добавляющим сбалансированное зачарование Stepping, позволяющее шагать на целые блоки вверх.
Версия 1.21.7 представляет несколько уровней зачарования Stepping и расширяет совместимость с загрузчиками модов!
📖 Описание:
Golden Hopper — это простой мод, добавляющий золотые hoppers. Они функционируют как обычные hoppers, но с возможностью фильтрации предметов для извлечения и перемещения. Фильтрация реализована по аналогии с классическими redstone-механизмами: требуется наличие одного предмета для настройки фильтра, причём используется реальный предмет, а не его метка.