VMH - Variable Mob Height
Мод добавляет три новых данжа, которые можно сгенерировать с помощью предмета из креативного инвентаря.
Stalwart Dungeons добавляет два новых подземелья в Незер: Ужасное Подземелье (появляется в биомах Долины душного песка и Искажённого леса) и Замок Хранителя (появляется в биомах Пустошей Незера и Багрового леса).
Данный мод позволяет предметам Vanilla Факел и Фонарь:
Identity — это мод, вдохновлённый Morph, изначально созданный для загрузчика Fabric, а теперь доступный на Forge через Architectury. Чтобы просмотреть информацию о настройке Identity и взаимодействии с его API, посетите страницу вики!
Этот проект требует наличия Architectury API на Fabric и Forge.
Этот простой мод позволяет точно контролировать предметы, с которыми игроки начинают игру при первом входе.
Ключевые особенности:
- Удаляет книги/руководства и другие предметы, выдаваемые другими модами. При необходимости эти предметы можно добавить вручную через данный мод.
ОПИСАНИЕ
Добавляет улучшенные предметы из незерита.
РЕЦЕПТЫ КРАФТА
ПРЕДМЕТЫ
Яблоко незерита : Голод II (00:45), Замедление I (00:20), Огнестойкость (01:00), Сила незерита I (00:45), Сопротивление незерита I (00:20).
📖 О модификации:
Модификация Config Menus for Forge позволяет редактировать конфигурационные файлы всех модов непосредственно в игре, без необходимости изменять файлы вручную.
📚 Основные возможности:
Ключевые особенности включают: редактирование всех типов конфигов Forge (включая серверные конфиги и синхронизацию с онлайн-сервером), установку конфигов по умолчанию для новых миров, расширенный поиск, удобную работу со списками различных типов данных, единый интерфейс для управления всеми конфигами мода и многое другое.
Уважаемые пользователи, я постепенно прекращаю своё хобби по разработке модов, поэтому Engineer's Decor не будет активно развиваться начиная с версии MC1.19.x. Со времени первого релиза (MC1.12.2) сообщество создало множество отличных декоративных модов, и я буду рад, если некоторые функции ED будут повторно использованы.