Artifacts Crafting
Добавлена поддержка Tropicraft, Alex's Mobs, Unusual Prehistory, Better Nether & Better End через Sinytra Connector, Forbidden and Arcanus, Ore and More, Embers Rekindled и Majrusz' Progressive Difficulty.
Ранее поддерживаемые, но теперь доступные в новых версиях: Atmospheric, Autumnity, Endergetic Expansion, Environmental, Quark, Unearthed и Upgrade Aquatic.
DataPack Anvil — это библиотечный мод, предназначенный для облегчения создания модов, управляемых датапаками (модов, хранящих пользовательские данные в датапаке). Он включает такие функции, как:
Мне всегда было интересно, почему жители забывают, что я спас их деревню! Поэтому я создал это.
Теперь, при получении достижения "hero of the village", вы будете получать не только эффект героя, но и специальный изумруд под названием "Hero Proof".
Держа этот предмет в основной руке, вы будете постоянно получать эффект героя, а жители будут предоставлять скидку.
Версия 1.21.1 выпущена с некоторыми значительными изменениями. Наиболее заметным является то, что контент, связанный с самоцветами, был перемещён в другой мод. Другие захватывающие изменения включают добавление табличек и лодок, процесс окрашивания был переработан, и, наконец, в моде появились цветные жидкости.
Этот мод добавляет уток и гусей в Minecraft. Он работает как на Fabric, так и на Forge, поскольку использует geckolib и architectury.
При обнаружении ошибок, пожалуйста, сообщайте о них в трекере проблем GitHub, указанном в проекте.
Для работы мода необходимо установить geckolib.
MIMI (Musical Instrument Minecraft Interface) — это мод для Forge и NeoForge, добавляющий в Minecraft десятки музыкальных инструментов и множество уникальных способов взаимодействия с ними.
На инструментах можно играть, используя внутриигровые элементы управления, внешние MIDI-файлы или даже подключив внешнее MIDI-устройство ввода, например, цифровое пианино.
Интеграция KubeJS с Immersive Engineering. Подробнее см. на странице рецептов.
Поддерживаемые типы рецептов:
- immersiveengineeringAlloy
event.recipes.immersiveengineeringAlloy(output, input1, input2)
- immersiveengineeringBlastFurnace
event.recipes.