Living Enchantment
Данная идея мода основана на моде "Power Converters" от PowerCrystals.
Вам, вероятно, знакомо чувство, когда вы начинаете свою базу, полностью укомплектованную машинами на основе RF, такими как SAG Mill или Arc Furnace... и затем вам требуется одна машина из Industrial Craft для создания реактивного ранца.
Содержит весь ASM для модификаций Blood N Bones Gaming и ничего более.
Динамически включает/выключает модули на основе манифестов Jar модов, с которыми он работает, поэтому ненужные части ASM никогда не выполняются. Не выполняет абсолютно никаких действий без мода, активирующего модули.
Добавляет сбор урожая crops по правому клику, настраиваемый через JSON-файл.
Начиная со сборки 1.0.1-7 для версии 1.9.4 и выше, данный мод не требуется на стороне клиента. Единственной отсутствующей функцией будет анимация взмаха руки игрока после сбора урожая.
ZenStages представляет собой инструмент для создателей модпаков, использующих GameStages в качестве основной части их сборки. Цель ZenStages — упростить создание и управление Стадиями. С его помощью вы можете привязывать контент непосредственно к Стадии и через основной ZenStager, в зависимости от типа контента.
API для изменения механики питания и голода в Minecraft.
Начиная с версии 2.0.0 для Minecraft 1.10.2, функции HUD из AppleCore были перенесены в отдельный мод: AppleSkin
Подробная информация о функциональности данного мода доступна на вики AppleCore в Github
Мод, оптимизированный для серверов, предназначенный для получения добычи от мобов. Разработка вдохновлена модом Soul Shards, где можно было "собирать" убийства мобов для последующего использования в спавнерах.
Данный мод использует "Data models", которые обучаются путем уничтожения монстров вручную или через симуляцию (в Simulation Chamber).