Block Overlay Fix — это клиентский мод, который исправляет просмотр сквозь блоки (xray) при нахождении внутри блоков, не вызывающих удушья (в основном лестницы, плиты и листва с включённой настройкой быстрой графики).
Block Overlay Fix
Block Overlay Fix — это клиентский мод, который исправляет просмотр сквозь блоки (xray) при нахождении внутри блоков, не вызывающих удушья (в основном лестницы, плиты и листва с включённой настройкой быстрой графики).
Simple Generators включает в себя обширный выбор одноблочных генераторов.
Этот мод ограничивает вас установленным количеством жизней в мире. По умолчанию при смерти вы теряете полсердца из вашего постоянного здоровья, что сокращает общее количество сердец/HP после каждого возрождения. Когда жизни окончательно исчерпаны, в зависимости от конфигурации, вы будете переведены в режим Spectator (недоступно для MC 1.7.10) или заблокированы на сервере на заданный период времени.
Beyond Dimensions – мод, ориентированный на системы хранения и утилиты. Он представляет "Dimensional Network" – универсальную систему хранения, поддерживающую предметы, жидкости, FE-энергию, XP, химикаты Mekanism, источники Ars Nouveau, ману Botania и души Industrial Foregoing.
От разработчика Scape and Run: Parasites
Небольшой мод, созданный для модпаков, SRP: Meshi позволяет превращать избыточные трофеи Паразитов и некоторые "растения" из биомов Паразитов в (в основном) безопасные для употребления продукты питания! Задумывались ли вы, как возможно выживание после достижения фазы 5, даже при остановке роста сельскохозяйственных культур?
Это продолжение мода Skillable от Vazkii.
Reskillable — это мод, посвященный прокачке различных навыков с использованием опыта. Прокачка навыков позволяет разблокировать черты (traits) и использовать больше предметов. По умолчанию многие предметы из ванильной игры заблокированы и требуют прокачки навыков.
Для получения технических деталей ознакомьтесь с нашей Вики на GitHub.
Для внесения вклада в проект обратитесь к странице Участие в разработке Growthcraft и создайте ветку из ветки разработки. Все запросы на включение (pull requests) должны направляться в ветку разработки.