Поймать при поражении
v1.6.1-1.5
Что, если…
…покемонов можно было бы поймать при поражении, вместо использования покебола?
Особенности
- Создавайте определенных покемонов, которых можно победить, чтобы поймать, или настройте так, чтобы все могли быть «пойманы» таким образом.
- Опциональный экран подтверждения, когда побежденный покемон хочет присоединиться к вашей команде.
- Опционально лечите покемонов, которые присоединяются к команде через эту механику.
- Опционально предотвращайте обычные поимки, чтобы покемоны должны были быть «пойманы» только таким способом.
- Опционально подключайте/отключайте отдельные события, связанные с присоединениями, включая поимку при принятии и освобождение при отклонении.
Зависимости
Тестирование
Имея доступ к командам, выполните следующую команду в вашем мире:
/pokespawn aipom catch_on_defeat=yes
Затем попробуйте бросить любой старый тип покебола в Aipom, который был создан. По умолчанию, он откажется быть пойманным и выдаст сообщение о том, что вы должны победить его, чтобы поймать. Вступите в бой с ним, побейте его до тех пор, пока он не потеряет сознание, и он присоединится к вашей команде (по умолчанию, вылеченным).
Помощь для игроков
Помощь для разработчиков аддонов
Помощь с дата-паками
Пользовательские свойства покемонов
Помощь с ресурс-паками
Помощь для разработчиков модов
Известные проблемы
- Поскольку это использует логику пользовательских свойств покемонов из Cobblemon Tim Core, существует известная проблема: при загрузке первого мира в одиночной сессии автодополнение для пользовательских свойств покемонов в командах не отображается. Свойство всё равно работает, просто автодополнение ведёт себя странно.
- В версии v1.6.1-1.5.0 было слишком строгое требование к версии Tim Core. Оно было ослаблено до этой версии или новее.