Data and Essence
Обзор мода
Data & Essence (DnE) — это мод в стиле магитехники, вдохновлённый ChromatiCraft, который сочетает исследование и открытия с прогрессией и машинной инфраструктурой. Вам предстоит использовать четыре вида Essence — магическую силу или энергию — для управления фабрикой и создания полезных инструментов, одновременно исследуя свой мир и другие, постепенно раскрывая историю переплетающихся судеб, цвета, музыки и войны, которая так и не закончилась. Ваша роль может оказаться не просто ролью стороннего историка.
Большая часть контента мода изначально недоступна в начале вашего мира, требуя изучения Data (Данных) Древних, живших до вас. Их знания остались в разбросанных по миру структурах, хранящихся в их Data Banks (Банках Данных), защищённых механизмами, щитами и системами безопасности, которые функционируют до сих пор.
По мере прогресса вы будете работать с большим количеством типов Essence и более сложной механикой. Это откроет доступ к более мощному — и менее традиционному — оборудованию и машинам. Кульминацией станет открытие способа путешествовать за пределы своего мира, в мир, где Essence пронизывает всё. Исследование этого иного мира даст доступ к самым мощным предметам в моде, а также более глубокое понимание происхождения Essence и Древних, у которых вы учитесь.
Уведомление об альфа-версии
На данный момент мод находится в альфа-стадии — а именно, он не является завершённым по функционалу. Впереди ещё много контента, и текущее содержимое представляет собой только раннюю игру. Тем не менее, он полностью работоспособен, и ведётся работа над следующими этапами мода. Мы также периодически выпускаем обновления для текущих релизов с новыми функциями, исправлениями и улучшениями.
Начало игры с модом
Вам нужно исследовать мир, чтобы найти странные сооружения, построенные из тёмного красно-фиолетового Shielding Rock. Эти структуры содержат Computers (Компьютеры), с которыми можно взаимодействовать, чтобы получить Signal Tracker (Трекер Сигнала). Следуйте за ним до места назначения. Достигнув цели, вы сможете войти сверху, чтобы забрать Data Tablet (Планшет Данных)… после некоторых усилий. Этот Планшет — ваш проводник по моду, показывающий все рецепты, информацию и схемы мультиблоков. Однако изначально он довольно пуст — вам придётся отправиться к другим типам структур и расчистить путь к их Data Banks, чтобы разблокировать больше записей.
Конкретный Data Bank откроет только те данные, к которым у вас есть допуск. Чтобы повысить свой Tier (Уровень) и увидеть больше в нём, вам нужно будет разблокировать все критические данные на вашем текущем Уровне. Это может потребовать просто решения головоломок в Data Bank, создания необходимого предмета или более сложных действий, на что, по крайней мере, есть намёки.
Ваш «личный» древний лексикон.
Машины и механизмы
Доступно множество машин: от стандартных для современных техник-модов до забытых временем и более уникальных вещей. По мере прогресса будет расти масштаб и сложность ваших машин. Многие машины после ранней игры являются «мегаблоками» — занимают более одного блока. Некоторые также могут требовать мультиблочных структур в качестве фокуса.
В ранней игре доступны различные распространённые машины для обработки ресурсов, такие как Entropic Processor (аналог дробилки), Melter (Плавильня) и Mineral Purification Chamber (Обработчик руд). Кроме того, есть блок-брейкер, сборщик предметов, машины для сбора и размещения жидкостей, а также улучшаемая точечная транспортировка предметов и жидкостей. Также есть несколько крафтовых машин, предназначенных для превращения одного набора ресурсов в другой или для очистки чего-либо в более сложную форму. Такие машины будут использоваться на протяжении всей работы ваших фабрик.
Массив машин, работающих на Essence.
Авторам модпаков: обратите внимание, что все рецепты машин могут быть настроены или дополнены с помощью датапаков.
Генерация мира
Этот мод включает значительное количество генерации мира, поэтому не рекомендуется добавлять его в уже существующие миры.
DnE включает несколько структур, часто специфичных для биомов, от заброшенных фабрик до скрытых аванпостов. Они, помимо Data, часто содержат отрывки лора на своих Computers и богаты стартовыми машинами и ресурсами. Для разблокировки всего контента необходимо обнаружить по одной структуре каждого типа.
DnE также добавляет особые ресурсы, которые вы поначалу можете принять за ванильные блоки… но знакомство с древними знаниями научит ваши глаза видеть их истинную сущность. На данный момент это одно новое растение и одна новая руда, но впереди больше.
Чему можно научиться в таком месте?
Интеграция с модами
DnE включает некоторые элементы встроенной интеграции с модами, и их количество увеличивается с каждым обновлением. В основном это касается обработки руд, но есть и несколько особых взаимодействий:
- Applied Energistics 2: Несколько удобных рецептов для обработки материалов AE2 с помощью машин DnE.
- Mekanism: Новый набор Nodes (Узлов) и Wires (Проводов) для передачи Chemicals (Химикатов). Они работают точно так же, как и для предметов и жидкостей.
- Opalescence: Opal (Опаловые) варианты блоков Traversite Road.
- Oritech: Несколько удобных рецептов, например, создание его сплавов в машинах DnE за половину стоимости.
- Pastel: Несколько удобных рецептов; некоторые предметы Pastel могут служить мощными источниками Industrial Essence. Более глубокая интеграция будет добавлена по мере развития обоих модов!
- Refined Storage: Несколько удобных рецептов для более эффективного получения его материалов.
Сможете ли вы применить знания Древних в своих других начинаниях?
Настройка и кастомизация прогрессии
Конфигурационные файлы DnE (общие и клиентские) имеют несколько опций, которые можно изменить для лучшего соответствия вашему модпаку, серверу или личным предпочтениям. Например, можно индивидуально отключить пост-шейдеры мода, если они вызывают визуальные ошибки, или настроить параметры нескольких механик (таких как скорость генерации и передачи для некоторых блоков). По мере развития мода будет добавлено больше опций. Для более глубокой кастомизации потребуется использовать датапак. Если вы хотите, чтобы что-то было настраиваемым, а это не так, вы можете попросить нас это исправить.
Большая часть мода управляется данными, включая прогрессию. Вы можете добавлять записи в Data Tablet и Data Banks, редактировать существующие или полностью переопределить их своими, позволяя прогрессии вашего модпака зависеть от нахождения структур и решения головоломок.
Документацию по нашим функциям, управляемым данными, и форматам рецептов можно найти на нашем вики для разработчиков.










