Они появляются в деревнях группами по шесть человек, экипированные либо железным мечом, либо арбалетом. Они готовы сражаться с любой угрозой деревне (возможно, включая вас!). Чтобы создать новых стражей, присядьте и щёлкните ПКМ на безработном жителе или простаке с мечом или арбалетом.
Стражи могут «сплетничать» с жителями и будут доверять игроку открывать свой инвентарь, если у него достаточно высокая репутация, есть эффект «Герой деревни», или если страж был преобразован игроком. Щелчок ПКМ откроет инвентарь стража, позволяя вам дать ему броню и поменять оружие! Для слота второй руки вы можете дать ему щит или немного еды. Если у него есть щит, он будет использовать его для блокировки атак. Стражи с арбалетом и щитом не смогут отталкивать врагов, если блокируют. Если у них есть еда (или зелье), они начнут есть или пить, если у них мало здоровья.


Игроки могут заставить стражей оставаться на определённой территории, нажав кнопку 'патрулировать', показанную справа. Если у игрока есть эффект «Герой деревни», кнопка 'следовать', показанная слева, будет разблокирована и, как следует из названия, позволит стражам следовать за игроком и сражаться за него. Звонок в колокол деревни с эффектом «Герой деревни» также заставит нескольких стражей в области действия колокола следовать за игроком.
Другие небольшие дополнения включают:
Детёныши жителей с большими головами из Bedrock Edition были добавлены* (по умолчанию true)

Ведьмы атакуют жителей. *по умолчанию true

Во время набегов разбойники убивают любое животное, которое увидят. *по умолчанию true 
Жители и разбойники боятся белых медведей. *по умолчанию true
Священники лечат стражей, жителей и игроков с эффектом «Герой деревни» с помощью зелий регенерации, а кузнецы ремонтируют железных големов с помощью слитков.
Жители, у которых есть излишки еды в своём внутреннем инвентаре, будут отдавать еду стражам.
Големы теперь будут плавать на воде, чтобы не застревать в реках и прудах. *по умолчанию true
Можно ли портировать на более старую версию/Fabric?
Нет. Поддержки одной версии уже достаточно, и я никогда не изучал Fabric. Однако лицензия мода разрешает вам делать порты самостоятельно. Версия этого мода для Fabric также существует.
Что насчёт [вставьте новейшую версию]?
Извините, но этот мод будет обновляться только до основных изменений версий (1.20, 1.21, 1.22 и т.д.) по той простой причине, что я физически не могу посвящать всё своё время обновлению своих модов до каждой новой версии.
Можно ли портировать на Windows 10 Edition/Xbox/Мобильные устройства?
Нет. Моды для Bedrock Edition используют совершенно другую структуру, которую я также никогда не изучал. Лицензия мода позволяет вам попробовать самим, но поскольку моддинг API в Bedrock менее способен, чем Forge, вам, вероятно, не удастся воспроизвести всё.
Почему у стражей нет рабочего блока, как у других профессий жителей?
Я не придумал подходящего блока, который позволил бы иметь большое количество стражей без неудобств их размещения.
Как заставить стражей появляться с модовым снаряжением?
Чтобы стражи появлялись с пользовательским снаряжением, просто переопределите эти файлы в пользовательском датапаке:
При использовании 1.20.1 и выше переопределите файлы в папке armor_sets: https://github.com/seymourimadeit/guardvillagers/tree/main/src/main/resources/data/guardvillagers/loot_table/entities
При использовании 1.19.2 и ниже переопределите файлы guard_(equipment slot): https://github.com/seymourimadeit/guardvillagers/tree/1.19/src/main/resources/data/guardvillagers/loot_tables/entities
Смотрите пример датапака для 1.21.1 (который можно сделать совместимым с 1.20.1, изменив папку loot_table на loot_tables): https://github.com/seymourimadeit/Guard-Datapack-Example
Как сделать мод менее лагающим?
Любое чрезмерное количество лагов не предусмотрено модом и должно быть сообщено на GitHub. Однако отключение в конфиге возможности стражам патрулировать деревни может помочь.
Совместим ли этот мод с X?
Попробуйте и посмотрите!