Вы когда-нибудь видели что бы при помощи песка,поршня и блока, а так же ред стоуна можно было создать цикличную волну? С сегодняшним snapshot'ом это стало возможно. Для подтверждения моих слов предлагаю вам взглянуть на изменения которые привнесли в него разработчики из Mojang. Да и видео демонстрация от знаменитого редстоунера SethBling тоже будет.
Изменения во взаимодейстии Поршня и Блока слизи
- Блок слизи теперь будет тянуть блоки назад, тянуть/толкать блоки рядом с собой, при перемещении их поршнями. (Как липкий поршень)
- До 12 блоков слизи могут быть перемещены поршнями, если нету блока, преграждающего путь.
- Блоки, которые могут быть перемещены поршнями, могут быть перемещены, если приклеплены к блоку слизи.
- Поршень, направленный вверх, с блоком слизи на нём будет подкидывать игроков/мобов в воздух.
- Новые возможности взаимодействия поршней и блоков слизи позволит создавать мобофермы в воздухе.
- Позволяет сделать более хитрые схемы из красного камня, например, часы.
- Улучшения формата моделей.
- Текстуры могут быть точно определенными.
- Теперь, вместо указания параметра "textureFacing", вы просто указываете параметр текстуры, который может быть как и прямым, так и в иерархическом плане — если это так, то начните с хеш-символа (#), в противном случае, это будет просто имя текстуры."useAmbientOcclusion" переименован в "ambientocclusion".
- "textureFacing" устарела.
- "cull" переименован в "cullface".
- Поворот сделан более подробным; теперь более понятно, что это может произойти только по одной оси — например, вращение двух сторон "перекрестных" моделей: "rotation" (:{"origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true }.
- Новый параметр — "масштабирование" ("rescale").
- Добавляется к параметру вращения — если true, то сторона блока будет масштабирована по всему блоку.
Скачать:
А вот и обещанное видео)