Нововведения
Настраивание генерации местности.Чтобы настраивать мир, создайте новый мир, затем выберите тип мира "Индивидуальный", а затем нажмите "Настройки".
Существуют четыре страницы настраивания мира:
- Стр. 1: Настраивает генерацию структур, частоту генерации озёр, размер определенных структур, тип биома и высоту над уровнем моря.Есть 17 вариантов настроек, которые влияют на генерацию структур, а также на другие факторы окружающей среды.Высоту над уровнем моря можно переключать относительно пещер, деревень NPC, храмов, подземелий, озёр с водой, озёр с лавой, крепостей и оврагов. Также можно выбирать тип биома, размер биома или реки.
- Стр. 2: Настраивает распределение руд для грязи, гравия, гранита, диорита, андезита, угля, железа, золота, красного камня, ультрамарина и алмазов.Можно настраивать диапазон высот и размер пещер.
- Стр. 3 & 4: Экспертный подбор настроек генератора.Есть 16 вариантов настроек, которые могут быть использованы и затрагивают различные аспекты генерации мира.
Можно выдать определенные значения X/Y/Z для сглаживания рельефа, большие значения для гладкой местности, масштаб/глубину биома, растянуть рельеф по вертикали; изменять высоту биома. Существует семь предустановок: Водный мир, остров земли, восторг шахтера, горное безумие, засуха, пещера хаоса, удачи.
Команды
- /worldborder <set:center> ; /worldborder set <sizeInBlocks> [TimeInSeconds] - Используется для установки размера границы, первый аргумент задает размер границы, а второй задает скорость расширения/сжатия границы.
- /worldborder center <x> <z> - Устанавливает точку, где граница будет размещена.
Игровые правила randomTickSpeed [значение]
Новое игровое правило, которое влияет на скорость роста растений, быстроту спауна зомби-свинолюдей у порталов, быстроту обновления сельхозугодий, скорость роста травы и мицелия. Если установлено "0", то спаун никогда не произойдет.Значение по умолчанию - 3.
Сплэши
"Now With Multiplayer" (Теперь с Мультиплеером)
"Very influential in it's circle!" (Очень влиятельный в своем кругу!)
Другие изменения
Границы мира:
- Текстура границы по умолчанию - текстура блока барьера.
- Отсутствует другая текстура границы в данный момент.
- Граница может быть изменена с помощью команды /worldborder [set, center].
- Мобы и игроки не могут пройти через границу и получают урон, если находятся снаружи.
- В будущем вы сможете вернуться внутрь, если случайно оказались за пределами границы.
Значки сервера:
- Дисплей с 3-мя кнопками.
- Стрелки вверх и вниз для перемещения серверов.
- На третью кнопку вы можете подключиться к серверу.
Чешуйница Края:
- Обновлена модель чешуйницы Края (в данный момент забагованная)
Экран отладки:
- Все блоки имеют свою информацию, которая отображается на правой стороне F3 экрана отладки.
Вагонетки:
- Вернулись к тому состоянию, в которым они были до 14w11a
Биомы:
- В измерений Край название биома теперь не Небо, а Край.
Надеюсь вам понравиться тестировать этот Snapshot)