Ad Astra
Добавляет звуковой движок, определяющий нахождение в биоме: на открытой местности, в доме, пещере или на вершине утёса для адаптации звукового окружения.
Пение птиц, вороны, волки, звуки предметов, звуки инвентаря, сверчки, ветер, шум ветвей, грозы, насекомые, пустынные животные, лягушки, звуки Незера, пещерные эффекты, реверберация, эхо и другие.
НА ДАННЫЙ МОМЕНТ TOWNS AND TOWERS ДОСТУПЕН ДЛЯ FORGE И FABRIC ВЕРСИЙ 1.18.2 И 1.19 (.1 & .2) СООТВЕТСТВЕННО. РАБОТАЕТ НА СТОРОНЕ СЕРВЕРА. ДЛЯ ВЕРСИЙ 1.19.3 И ВЫШЕ (ВПЛОТЬ ДО 1.20.4) МОД ТРЕБУЕТ CRISTELLIB, НО ВСЁ ЕЩЁ РАБОТАЕТ НА СЕРВЕРЕ.
МЫ НЕ ПЛАНИРУЕМ ПОДДЕРЖКУ ВЕРСИЙ РАНЬШЕ 1.18.2, ПОЭТОМУ НЕ ПРОСИТЕ ВЕРСИЮ ДЛЯ 1.16.5, ИНАЧЕ МЫ ОТПРАВИМ ВАС В БРАЗИЛИЮ.
Работает на стороне сервера, позволяя подключаться ванильным клиентам!
Repurposed Structures — это мод, создающий новые варианты существующих ванильных структур и особенностей генерации мира. Первоначально многие структуры были разработаны для мода Ultra Amplified Dimension, но позже было решено адаптировать их для стандартного Оверворлда.
Prehistoric Fauna представляет собой модификацию для Minecraft, основанную на путешествиях во времени и доисторической тематике. Игрок может исследовать миры, давно забытые временем, где обитают вымершие существа. Возможен как перенос существ в обычный мир, так и выживание в доисторических ландшафтах.
Добро пожаловать в RealmRPG — серию модов, добавляющих средневековые фэнтезийные элементы в духе ванильного Minecraft!
Мод Pots & Mimics улучшает аспекты приключений и исследования, добавляя сокровищницы со случайными наградами.
Мод создан для модпака Play as Dragon Gothic Edition, но может использоваться отдельно или в других сборках.
Мод Creeping Woods превращает мирные леса Minecraft во что-то гораздо более зловещее. С наступлением ночи начинают происходить странные явления: быстро движущиеся огни, призраки и тревожные галлюцинации. Добавляются новые структуры и скрытые пасхальные яйца, основанные на реальных событиях, а существо скрывается среди деревьев, ожидая ночи для атаки.
Добавлено подземелье, генерирующееся на уровне y = 10 в виде лабиринта.