ChoiceTheorem's Overhauled Village
«У вас есть мозги в голове. У вас есть ноги в обуви. Вы можете направить себя в любом выбранном вами направлении. Вы сами по себе. И вы знаете то, что знаете. И ВЫ решите, куда идти»
- Доктор Сьюз, «О, Куда Ты Пойдешь!»
Oh The Biomes We've Gone — это продолжение вечного мода Oh The Biomes You'll Go для версии 1.
Библиотека для Minecraft, предоставляющая пользователям расширенные возможности конфигурации через создание деревьев с использованием .nbt файлов шаблонов структур Minecraft.
Совместимо с vanilla-клиентами, подключающимися к серверу с использованием данной библиотеки.
Работает на стороне сервера, позволяя подключаться ванильным клиентам!
Repurposed Structures — это мод, создающий новые варианты существующих ванильных структур и особенностей генерации мира. Первоначально многие структуры были разработаны для мода Ultra Amplified Dimension, но позже было решено адаптировать их для стандартного Оверворлда.
Этот мод работает для Forge, Fabric, NeoForge и Quilt! Его также можно установить только на стороне сервера. Поддержка Forge была прекращена после версии 1.20.4.
Moog's End Structures вдыхает новую жизнь в измерение Энда, представляя ряд новых структур, которые идеально сочетаются с существующим ландшафтом.
Данный мод представляет собой рефордж старого мода - https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/stoneholm для версий 1.20.1 - 1.21.1.
Добавляя запутанные лабиринты подземных залов и этажей, Stoneholm наполняет мир новым типом деревни.
Исследуйте запутанные коридоры и превратите это место в свой дом, или постройте свой дом над ним, обрекая жителей на вечное пребывание под землей.
Immersive Ores расширяет мир Minecraft, добавляя три уникальные руды – Vibranium, Vulpus и Enderium – предназначенные для полного изменения способа исследования пещер, Нижнего мира и Эндера.
Мод сосредоточен на улучшении добычи и прогрессии, предлагая совершенно новое снаряжение и инструменты с многоуровневой системой улучшений.
Эффективный мод, предназначенный для изменения механизма сохранения данных мира во время периодических сохранений, обеспечивающий асинхронное сохранение с интервалом в пять минут. Данный подход эффективно устраняет лаговые скачки, одновременно предотвращая потерю данных.