Арбалеты из обновления Village and Pillage перенесены в версию 1.12.
Особенности
Арбалеты, которые могут стрелять стрелами (должны работать и с модифицированными стрелами) или фейерверками
Арбалеты из обновления Village and Pillage перенесены в версию 1.12.
Особенности
Арбалеты, которые могут стрелять стрелами (должны работать и с модифицированными стрелами) или фейерверками
Добавляет в игру несколько магических посохов, которые при использовании выпускают самонаводящиеся магические снаряды.
В целях мультиплеера снаряды не наводятся на игроков.
Деревянный посох:
Текущие версии Minecraft: 1.12.2, 1.16.5, 1.18.2, 1.21.4
Данный мод добавляет в Minecraft множество предметов из Super Smash Bros. Ultimate, включая этапы из Minecraft в виде случайно генерируемых структур и незабываемого, всеми любимого персонажа Кirby.
Сборки OMT для 1.10.2 / 1.11.2 / 1.12 требуют соответствующую версию OMLib для соответствующей версии Minecraft. Ошибки при запуске? -> проверьте версию omlib, смешивание альфа- и релизных версий — плохая идея, читайте, что сообщает minecraft.
Это официальная загрузка UltraCraft на Curse.
С 1966 года серия «Ultraman» захватывает людей по всему миру своими историями, персонажами и техникой производства «tokusatsu». Теперь почти 50-летние японские культурные иконы прибывают в Minecraft!
Ultraman Craft начался как небольшой проект в сентябре 2022 года и еще только развился в обширный мод с сотнями предметов, оружия и форм при участии нескольких разработчиков.
О модификации
Данная модификация добавляет полоску прочности брони (Armor Toughness), которая отображается над полоской сытости, и поддерживает несколько уровней вплоть до 100+. Рекомендуется, но не требуется, использовать эту модификацию вместе с Attribute Fix, в противном случае из-за ванильного ограничения ничего выше 20 уровня отображаться не будет.
Нравится ли вам Tinkers' Construct? Мне нравится Tinkers' Construct! Однако то, что мне не нравится, — это неоригинальные материалы и черты, которые не оставляют много места для вариаций и адаптации под собственный стиль игры. Зачем внедрять систему настройки оружия, если на любом этапе игры всегда существует тривиально оптимальный выбор его конструкции?