Зачарования
Зачарования одного типа нельзя комбинировать между собой.
Название | Экипировка | Макс. уровень | Категория | Описание |
---|---|---|---|---|
Leeching Aspect | Мечи | 2 | Aspect | Лечит пользователя при нанесении критического удара по цели. |
Зачарования одного типа нельзя комбинировать между собой.
Название | Экипировка | Макс. уровень | Категория | Описание |
---|---|---|---|---|
Leeching Aspect | Мечи | 2 | Aspect | Лечит пользователя при нанесении критического удара по цели. |
Rocket jumping является полезным приёмом. Для создания соответствующего инструмента потребуется объединить железные блоки, палки и 2 netherite ingot в крафте (подробности можно уточнить через JEI).
После создания катапульты используйте gunpowder, TNT или fire charge в качестве боеприпасов.
Это простой мод, предоставляющий полный контроль над эффектами игрока на основе различных условий. Система управления построена на правилах. Файлы конфигурации находятся в директории config/rfcontrol.
На текущий момент доступно пять типов файлов правил (версия 0.1.0):
Данный мод добавляет материалы, следующие за незеритом, в мод Tetra, предоставляя возможность дальнейшего развития инструментов за пределы уровня незерита. (На данный момент)
Mithril:
Очень редкий материал из верхнего мира, для создания инструментов из которого требуется незеритовый молот.
Theurgy KubeJS предоставляет интеграции KubeJS для Theurgy.
Для поддержки дополнительных материалов в Theurgy требуется sulfur, соответствующий данному материалу. Аналогично, для работы с новыми категориями материалов необходим niter.