Comfortable Campfires
Аддон для Electrodynamics, расширяющий химию путём добавления новых рецептов, руд, машин, оборудования, декоративных элементов и прочего. В основном фокусируется на химии и органической химии.
Для работы Chemical Science требуются Electrodynamics и Voltaic
Мод в разработке, который добавляет различные утилитарные/функциональные предметы и блоки, создаваемые в процессе разработки Craftoria.
Текущий функционал:
Аэрозольный баллончик - позволяет перекрашивать различные блоки (кабели AE2, шерсть, терракоту, бетон и др.
Этот мод добавляет один предмет — XP Tome. С его помощью можно хранить и извлекать опыт. По умолчанию вместимость составляет 1395 XP (настраивается), что эквивалентно 30 уровням на шкале опыта.
- Shift + ПКМ — сохранить XP
Reliquary — это коллекция магических предметов и блоков, получение которых может быть сложным, но они значительно облегчают жизнь игрока во многих аспектах.
Более подробная информация доступна на вики мода, но кратко вот некоторые из наиболее примечательных вещей, включённых в мод.
Primal Magick — это модификация для Minecraft 1.21.1 с тематикой магии. Исследуйте новые предметы, создавайте заклинания и погрузитесь в чудеса волшебства! Для начала просто отправляйтесь исследовать мир и найдите древние святилища. Весь необходимый для прогресса материал будет объяснён в процессе игры без необходимости обращаться к внешним источникам.
Инструментарий для создания модификаций (modpack), позволяющий создавать пользовательские, масштабные, уникальные и сложные механизмы и рецепты с нуля с использованием JSON или KubeJS.
Модификация включает декоративные корпуса и многоуровневые, конфигурируемые шины/люки ввода-вывода предметов/жидкостей/энергии.
Данный мод обеспечивает совместимость Silent Gear и Productive Metalworks путем модификации рецептов крафта. Все металлические и другие плавящиеся ресурсы теперь требуют использования мультиблочной структуры Foundry из Metalworks.
Theurgy KubeJS предоставляет интеграции KubeJS для Theurgy.
Для поддержки дополнительных материалов в Theurgy требуется sulfur, соответствующий данному материалу. Аналогично, для работы с новыми категориями материалов необходим niter.